В Unity3D есть новый инструмент Addressables, для чего он нужен и в чём сложности его использования читайте в этой статье.
будет правильно понимать сколько ссылок осталось и вовремя выгрузит лишнее из памятиНе всегда.
Не всегда.Можно поподробнее? В чём там нюанс?