Авторы ремейка Dead Space сделали игру доступной для тех, кто сильно боится — сцены насилия можно скрывать
А перед жестокими эпизодами можно получать предупреждения.
Авторы издания Polygon и блогер Стив Сейлор похвалили разработчиков ремейка Dead Space за то, что они реализовали в хорроре ряд опций, повышающих доступность игры.
В первую очередь, они обратили внимание на то, что при входе в Dead Space появляется предупреждение, в котором подробно описывается, чего игрокам следует ожидать от хоррора.
Dead Space содержит сцены насилия, в том числе кадры с расчленением и рваными ранениями, а также изображение крови, увечий, рвоты и смерти. По ходу игрового процесса и в катсценах игроки увидят многочисленные травмирующие эпизоды и кадры, опасные для психического здоровья.
В игре затронуты темы самоистязания, суицидальных мыслей, смерти коллег и родственников, клаустрофобии, психоза, зрительных и слуховых галлюцинаций, а также навязчивого поведения.
В издании Polygon отметили, что это предупреждение сильно отличается от оповещений в некоторых других хоррорах, авторы которых не так открыто рассказывают о сценах насилия. Так, при запуске игры The Medium появляется короткое уведомление о том, что «некоторые игроки могут посчитать пугающими отдельные сцены и поднятые темы».
Стив Сейлор, в свою очередь, отметил, что на экране с предупреждением расположен QR-код. Если его отсканировать, откроется страница на сайте ремейка Dead Space, на которой находится список глав с потенциально пугающим контентом. На ней разработчики указали, что в некоторых сценах игроки увидят кадры с изображением смерти, самоистязаний, самоубийств, телесных мутаций или большого количества крови.
В настройках ремейка Dead Space можно включить опцию, которая будет выдавать предупреждения перед сценами с кадрами насилия. Если активировать её, то перед такими эпизодами будут появляться оповещения вроде: «Следующая аудиозапись содержит описание жестокой смерти». Это позволит игрокам подготовиться к такой сцене или пропустить её при желании.
Ещё одна опция в параметрах позволяет «скрыть» сцены насилия. В таком случае игра будет размывать жестокие кадры и затемнять анимацию смерти Айзека Кларка. Обозреватели подчеркнули, что эти функции необязательные, но смогут помочь пройти Dead Space игрокам, которые не любят слишком жестокие сцены.
Автор Polygon и Стив Сейлор считают, что больше разработчиков должны следовать примеру EA Motive, и уделять повышенное внимание опциям доступности в своих играх.