Из-за общей сюрреалистичности окружения, у игры получается свой особый ритм. Логику ближайших действий понять просто, например, если механизм не работает, то заметно, что у него не хватает определенной детали, которую, очевидно, нужно найти и принести. Но вот заглянуть чуть дальше: например, понять, что именно должно сделать заработавшее устройство, уже затруднительно. Поэтому приходится сосредоточиться на «здесь и сейчас» из-за чего очередной эффект получается неожиданным, типа «ух ты, эта штука, оказывается, поднимает платформу!». Этим, как мне кажется, игра и будет интересна.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен