Когда я начал разрабатывать эту игру, у нас не было планов доводить ее до полноценного релиза, это была всего лишь стартовая площадка для изучения движка и 3D-измерения в нем.
Именно поэтому в самом начале было решено использовать низко полигональные модели, чтобы быстро разработать базовые механики. Одного года хватило, чтобы полностью понять всю м…