Производственный цикл большой игры составляет около 4 лет. Умножаем цифры и получаем 16млрд. долларов — выручка, которую можно инвестировать, вы сейчас охренеете, в производство игр. А теперь разделите сумму на 100 млн, чтобы получить количество крепеньких таких продуктов. Вдумайтесь, 160 игр в геймпассе могло выходить раз в 4 года.
В Hi-Fi Rush мультяшная графика, но нельзя утверждать на 100%, что она имела крайне низкий бюджет. Да и майки наверное пытается быть нацеленными на игры дешевле 100млн.