Я говорил из логики, что управление передвижением из 360 градусов(то есть плавного стика) перенесли максимально топорно на 4 кнопки, из-за чего при резкой смене кадра перс может пойти не туда, ибо в его перспективе , ну к примеру, кнопка "W" уже не отвечает за ходьбу вперед например
Управление. Тут оно такое же консольное , а значит кривоетоп еблан аналитикс
Я говорил из логики, что управление передвижением из 360 градусов(то есть плавного стика) перенесли максимально топорно на 4 кнопки, из-за чего при резкой смене кадра перс может пойти не туда, ибо в его перспективе , ну к примеру, кнопка "W" уже не отвечает за ходьбу вперед например