Размещаем на сцене фронтальный и боковой референс, делаем их полупрозрачнымиРазделяем экран блендера пополам, чтобы сразу видеть перед и бокДобавляем Plane, чтобы Pivot Point был в центре, затем делим Plane пополам, половину удаляем, а для другой добавляем Mirror ModifierСначала моделируем глаза, нос и рот, потом делаем кольца вокруг головыДелаем р…
Сначала моделируем глаза, нос и рот, потом делаем кольца вокруг головыДелаем ретопологиюКак нарисовать сову.
PS картинку из интернета можно найти по запросу гугл, мне лень.