Использование POM декалей в Unreal Engine на примере проекта Hydroponics Lab

Использование POM декалей в Unreal Engine на примере проекта  Hydroponics Lab

Художник Энди Бэйджент рассказал изданию 80 Level о своей новой работе в sci-fi стиле «Лаборатория гидропоники». Он затронул такие темы как работа с декалями типа Parallax Occlusion Map, моделирование в 3ds Max,…

59

К прошедшему десятилетию Dark Souls

Приглашаю всех автолюбителей и любителей souls-like игр украсить свои транспортные средства (либо любой другой предмет) подобной наклейкой!

К прошедшему десятилетию Dark Souls
41