Корпорация IEC в игровой вселенной Cyberpunk. «Нейтралитет – это значит зарабатывать на войне, которую ведут другие»

История одной из самых влиятельных корпораций, которая пытается усидеть на всех стульях.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fdimms&postId=231844" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Dmitry Zaviyalov</a>
147147

Обзор книги The World of Cyberpunk 2077 [Часть 4] Корпорации

3535

Обзор книги The World of Cyberpunk 2077 [Часть 3] Нетраннинг + Районы Найт-Сити

2121

Обзор книги The World of Cyberpunk 2077 [Часть 2] Транспорт + Брэйнденс

2424

Обзор The World of Cyberpunk 2077 [Часть 1] История мира + Технологии + Производители оружия

4040

Корпорация Lazarus в игровой вселенной Cyberpunk. «Войны ведут по двум причинам. Одна из них — власть, другая — деньги»

Войны, деньги, два ствола.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fdavepaget&postId=203040" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">David Paget</a>
225225

Мегакорпорация Militech в игровой вселенной Cyberpunk. «Винтовка рождает власть»

История о том, как власть меняет людей.

Мегакорпорация Militech в игровой вселенной Cyberpunk. «Винтовка рождает власть»
326326

Мегакорпорация Petrochem в игровой вселенной Cyberpunk. «Конкурент существует для того, чтобы его утопить»

Нефть, пшеница, CHOOH2 и корпоративные интриги.

Мегакорпорация Petrochem в игровой вселенной Cyberpunk. «Конкурент существует для того, чтобы его утопить»
301301

Мегакорпорация SovOil в игровой вселенной Cyberpunk. «Зачастую политика пахнет нефтью, а нефть — политикой»

История о том, как одна корпорация стала управлять СССР.

Мегакорпорация SovOil в игровой вселенной Cyberpunk. «Зачастую политика пахнет нефтью, а нефть — политикой»
596596

Технология Braindance в игровой вселенной Cyberpunk. «Очень тонкая грань отделяет учёного от сумасшедшего учёного»

О пытках, порно, экспериментах над заключенными и Braindance-наркоманах.

Технология Braindance в игровой вселенной Cyberpunk. «Очень тонкая грань отделяет учёного от сумасшедшего учёного»
365365

Медиакорпорация WNS в игровой вселенной Cyberpunk. «Комментарии дёшевы, но факты обходятся дорого»

Медиакорпорация WNS в игровой вселенной Cyberpunk. «Комментарии дёшевы, но факты обходятся дорого»
246246

Медиакорпорация DMS в игровой вселенной Cyberpunk. «Зависть — прекрасный стимул для развития»

Diverse Media Systems (DMS) - вторая по величине после Network News 54 медиакорпорация во вселенной Cyberpunk, которая разработала технологию Braindance (Braindance - это своего рода личная версия Сети с виртуальной реальностью и развлечениями).

Журналист Trace Santiago Настольная игра Cyberpunk RED
267267

Медиакорпорация Network News 54 в игровой вселенной Cyberpunk. «Мы сообщаем новости, а не выдумываем их»

Медиакорпорация Network News 54 в игровой вселенной Cyberpunk. «Мы сообщаем новости, а не выдумываем их»
734734

Корпорация Trauma Team International в игровой вселенной Cyberpunk. «Одних мы лечим, а других калечим»

Корпорация Trauma Team International в игровой вселенной Cyberpunk. «Одних мы лечим, а других калечим»
925925