Приятная беседа с геймдизайнером и сценаристом Алексеем Сытяновым про создание целостных миров, опыт работы в GSC Game World (STALKER), Vostok Games (Survarium), 4A Games, а также про различные психологические приёмы, которые применяются для завлечения игроков; этику геймдевелопера, и что Алексей ценит в ретро и инди играх.
Видно, что у человека опыт есть. При этом отсутствуют глубокие теоретические знания. В итоге выходит что-то типа - "Начальник плохой. А не я.", как на 01:09:28. Люди, которые прослушали целиком, у вас есть ощущение, что у этого гостя 20 лет опыта?