Релиз игры в 16 лет — трудности и итоги
Релиз игры в 16 лет — трудности и итоги
215215

Парню 16 лет, а он уже избежал две основные ошибки, которые совершают многие: раздутие разработки из-за постоянного появления новых идей и малая медийность проекта (а тут и ВК, и Твиттер, и Инстаграм).

52
Ответить

Там триста подписчиков в сумме всего, медийность чрезвычайно низкая, к сожалению.

Обращаюсь ко всем в этой теме. Ребята, все, кто купил игру, не забудьте написать отзывы в Стиме, это реально помогает в первые дни после релиза!

15
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить