Одно я понял точно. У меня есть особое видение сложного поведения для противников разного типа и я хочу проверить эту теорию на практике.
Проверь свое видение сначала, хотя бы на 10 случайных людях не из твоего социального круга.
Сложность АИ - это неправильный термин, который вводит в заблуждение множество девелоперов на протяжении существования всего геймдева.
АИ интересным должен быть, а не просто сложным, согласно какому-то видению.. А интерес, это мета-ощущение от противоречия, с которым сталкивается игрок во время игрового процесса. И от того, как именно разрешается это противоречие, зависит ощущение игрока.
Сложность АИ - это неправильный термин, который вводит в заблуждение множество девелоперов на протяжении существования всего геймдева. АИ интересным должен быть, а не просто сложным, согласно какому-то видению..Если несёшь чушь - возьми пакетик, так нести удобнее.
Мы все прекрасно понимаем о какой "сложности" идёт речь: чтобы ИИ не был портом ИИ из Contra для NES.
А ты загибаешь за геймдизайн, который от ИИ зависит уже косвенно.
Забавно, что ровно ровно одно предложение назад, перед цитатой, было сказано, что я в самом начале задался вопросом "Как сделать интересно?" и "Как не наткнуться на проблемы?" А далее сказано, что бот драфтовый. Надеюсь смысл драфта понятен, как и понятна возможность правок по балансу и поведению
Одно я понял точно. У меня есть особое видение сложного поведения для противников разного типа и я хочу проверить эту теорию на практике.
Проверь свое видение сначала, хотя бы на 10 случайных людях не из твоего социального круга.
Сложность АИ - это неправильный термин, который вводит в заблуждение множество девелоперов на протяжении существования всего геймдева.
АИ интересным должен быть, а не просто сложным, согласно какому-то видению..
А интерес, это мета-ощущение от противоречия, с которым сталкивается игрок во время игрового процесса.
И от того, как именно разрешается это противоречие, зависит ощущение игрока.
Сложность АИ - это неправильный термин, который вводит в заблуждение множество девелоперов на протяжении существования всего геймдева. АИ интересным должен быть, а не просто сложным, согласно какому-то видению..Если несёшь чушь - возьми пакетик, так нести удобнее.
Мы все прекрасно понимаем о какой "сложности" идёт речь: чтобы ИИ не был портом ИИ из Contra для NES.
А ты загибаешь за геймдизайн, который от ИИ зависит уже косвенно.
Забавно, что ровно ровно одно предложение назад, перед цитатой, было сказано, что я в самом начале задался вопросом "Как сделать интересно?" и "Как не наткнуться на проблемы?"
А далее сказано, что бот драфтовый. Надеюсь смысл драфта понятен, как и понятна возможность правок по балансу и поведению