На первой картинке, это не прогресс, сменили стилистку, похоже на ошибку бесконечной разработки(я придумал много ошибок это одна из них). 2 года большой срок, дизайн документ у вас есть?) если не знаете что делаете и это не эксперемент и не прототип то без дизайн документа возможно к разработке не стоило подходить, иначе можно 2 года стилистики менять и переделывать все до тех пор пока проект не загнется)
Если меньше людей начинает жаловаться на графику — это прогресс. Приходится переделывать? Приходится, и делается это не только ради красоты — например, человек, делавший вторую итерацию спрайтов, просто кинул нас, сделав только половину работы. Дизайн документ есть, благодарю за заботу. Фактически, единственный фулл-тайм разработчик — я, и именно я задаю темп разработки, поскольку занимаюсь самыми времязатратными элементами — кодом и диалогами, так что могу позволить себе менять стилистики, ибо пока я сделаю всё, что от меня требуется, можно будет направление арта ещё хоть 5 раз сменить.
На первой картинке, это не прогресс, сменили стилистку, похоже на ошибку бесконечной разработки(я придумал много ошибок это одна из них). 2 года большой срок, дизайн документ у вас есть?) если не знаете что делаете и это не эксперемент и не прототип то без дизайн документа возможно к разработке не стоило подходить, иначе можно 2 года стилистики менять и переделывать все до тех пор пока проект не загнется)
Если меньше людей начинает жаловаться на графику — это прогресс. Приходится переделывать? Приходится, и делается это не только ради красоты — например, человек, делавший вторую итерацию спрайтов, просто кинул нас, сделав только половину работы.
Дизайн документ есть, благодарю за заботу. Фактически, единственный фулл-тайм разработчик — я, и именно я задаю темп разработки, поскольку занимаюсь самыми времязатратными элементами — кодом и диалогами, так что могу позволить себе менять стилистики, ибо пока я сделаю всё, что от меня требуется, можно будет направление арта ещё хоть 5 раз сменить.