VRR / LFC: Xbox Series X против PS5 — на примере Elden Ring и других игр

Недавно я писал о проблемах реализации технологии синхронизации кадров GPU и частотой обновления экрана — VRR (Variable Refresh Rate и частные случаи реализации в виде G-sync, FreeSync от Nvidia и AMD). В этот раз на примерах решил объяснить, как это работает на Xbox Series X в Elden Ring и не работает на PlayStation 5 в других играх.

8787

Xbox series X спокойно выдает сигнал 4K в 10,bit 4.4.4скрин !
А вот у PS5 Урезанный HDMI 2.1 там 30 счемто пропускная способность в местом 48!

Ответить

Нужен полноценный HDMI 2.1 а не урезанный в новых TV !
Смотрите специфику HDMI 2.1 конкретную пропускной способность, Series X имеет 48

Ответить