Как усердно работать 3 месяца и (почти) ничего не показать: новые скриншоты Witchfire

2 месяца на рефакторинг и оптимизацию.

Как усердно работать 3 месяца и (почти) ничего не показать: новые скриншоты Witchfire
195195

Комментарий недоступен

10
Ответить

Для меня рекордсменом пока ощущается Scorn)

Это если рассматривать те игры, по которым, вроде бы, реально ведётся какая-то разработка, а то на первом месте была бы Half-Life 3, в ожидании которой я закончил школу, а затем и универ. 

4
Ответить