Kingdom Come: Deliverance 2 - когда эмоции немного улеглись | Впечатления после 30 часов игры
Приветсвую!
По выходу Kindom Come 2 делал здесь небольшую заметку о первых часах игры в сие произведение (ссылка чуть ниже). Сейчас же хочу сделать небольшой, как бы это назвать, чекап, что-ли, впечатлений и ощущений от различных аспектов игры уже когда некий восторг поутих и взглянуть на игру уже более трезво.
Как я графику хвалил.
Ну и раз я прошлый раз начинал с графики, начнем с нее и сегодня.
Ну что ж комментаторы оказались в чем то правы, и впечатляюще игра выглядит только при ярком дневном освящении, при этом, напротив, находясь в лесных локациях, где все в тени создается впечатление какого-то мыла.
Дальние планы все так же хороши. Но вот если рассматривать объекты окружения в деталях, то волей-неволей замечаешь простоту моделей. И да, игра очевидно не делала упор на каких-то новых впечатляющих технологиях, и улучшении на словах всего и вся, а просто взяла и чуть-чуть подтянула уже имеющуеся картинку с первой части.
Ну и получилось отлично. Безусловно такого восторга как в первые пару часов игры я уже от графена не испытываю и замечаю недостатки, но они нисколько не мешают общему восприятию, так что тут проблем нет.
Давно забытое чувство игры не в бетку.
По поводу производительности и технической составляющей в целом. Все так же на высшем уровне. Ловил еще пару багов моделей, но не более. Ничего блокирующего прохождение, или ломающее скрипты встречено не было. Ну если конечно объективно говорить, я и не пытался сломать что-то, хотя в сталкере я тоже не пытался...
Насколько я обратил внимание, за все прошедшее с релиза время вышел один патч (если не прав, поправьте) весом с мелкого карася, который пофиксил незначительные ошибки. (Не могу снова не вспомнить сталкера с патчами по 25гб и бесконечно перекачкой игры, до сих пор в голове не укладывается).
Диалоги до сих пор иной раз вызывают подергивание руки с навязцивой идеей их скипнуть, особенно после того как ты узнал все что тебе нужно. Тут все стабильно. Видимо бюджет озввучки был проспонсирован государством не иначе.
А вот сражаться стало поинтереснее, с ростом навыков и изучением новых приемов сражения стали чуть меньше похожи на QTE. И пусть все по прежнему завязано на бесконечном парировании в тайминг, бои стали разнообразнее и веселее.
Пылесосить интресно!
Ну по основному сюжету мне и сказать нечего, я буквально прошел 2-3 первых сюжетных задания.
Да, за 30 часов я не продвинулся по сюжету, а погряз в побочках, качество которых на самом деле разнится.
СПОЙЛЕРЫ!!! (возможно)
Если квест Божены и ее дочери интересен и нелинеен, причем на фоне все остальной игры отдает очень мрачными тонами. То вот квест цыган... Ну что сказать какой народ такой и квест, просто бесконечная душка в стиле иду туда не знаю куда, иди за тем не зная за чем (боже как же я заебался искать дочку барона в скалах.)
На удивление понравились поисковые квесты, они здесь не особо сложные. Хоть игра и не дает точных указаний, по подсказкам в журнале и картам можно довольно просто соориентироваться. Было весело искать доспехи, а также даже немного хохотнул когда увидел реакцию сказочника из деревни серебряный топор про который он мне рассказал как про историю давно минувших дней.
Резюмируя, квесты гуд, можно надолго залипнуть даже не в сюжете, что для меня вообщем-то показатель отношения самих разрабов к проекту.
КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!!!
Сейчас в интернете можно много где услышать как игру хвалят за иммерсивность. Отмечают живых НПС, их расписание, и то что они не всегда действуют линейно, что создает ощущение некого просутсвия.
Я тоже это поначалу для себя отметил, но вот сейчас, вспомнив все что я видел с трезвой головой хочу сказать, что чего-то невероятно иновационного в этом плане игра не предлагает.
Расписание НПС и их реакция на окружающие вещи были и в скайриме 14 лет назад, например. Да, прикольно когда пастух не сидит на условной скамейке каждый день в одном и том же месте, а может, к примеру, прогуляться с овцами, или сесть где-нибудь у дерева в тени, прикольно что нпс прячутся от дождя под крышами домов, а жители сел после работы сначала идут в местную таверну, а только потом на боковую.
Прикольно, но все это уже было. Но так же как и это в игре есть и на мой взгляд очевидные моменты которые разрабы не продумали.
Вот вы обращали внимание на два обоза бесконечно катающихся кругами по локациям? и я обращал. Как думаете, можно ли их ограбить? А неееет. Да воины вступят с вами в бой, как к слову и купцы, что опять таки странно. Но забрать что-то из обоза нельзя, это просто болванки для антуража, в которых даже сундуков нет.
Ну или вот вам пример, если вы встретите на дороге шайку разбойников превосходящих вас числом и вступите с ними в бой, любой проезжающий мимо странник, будь то шляхтич, или половец, или просто купец, постарается изо всех сил вам помочь, даже если придется драться в рукопашку, что выглядит совсем уж нелепо и отсылает к тому же скайриму, где местные жители зашишали с кинжалами свою пердяевку от драконов.
Но опять таки, иммерсив в игре на очень достойном, хорошем уровне. Просто немного навевает грусть, когда осознаешь что игрокам достаточно не вывалить шмат говна на лопате, чтобы они сочли это за мастерпис.
В окончании.
Далее буду наверное уже двигаться по сюжету, как я понял в игре как минимум две большие локации, и мне уже не терпится посмотреть вторую.
Прохожу я очень неспешно, потому следующей заметки ждать скоро не стоит (если вообще кто-то ждет, хы), теперь уже, наверное, по итогам полного прохождения.