Gothic 1 Remake (Nyras Prologue). Обзор мини-демки.
Краткость - сестра таланта.
Изначально было заявлено геймплея на час, но то ли я оказался скорострелом, то ли час включает себя сейвскам на битве с падальщиками и перезагрузку после встречи очередного бага
На 50 м² и условный час геймплея багов тут достаточно, все по заветам пираний.
То Рэтфорд решит телепортироваться, то Кирго одолеет склероз и он забудет, что хотел потренироваться с нашим Имянным протеже. Но учитывая, что это демка - не стоит брать баги во внимание.
Графика, стилистика
Красивая. Это не некст-ген, но палитра, освещение, персонажи - все выглядит хорошо. Лица качественные, природа восхищает, пещеры ужасают (в хорошем смысле). Пауки бегают, бабочки летают, листья падают, вода течет. Все очень красивое и живое.
А вот анимации так себе - немного угловатые, в некоторых местах излишне медленные.
Стилистически игра близка к оригиналу, каких-либо рискованных и сомнительных решений не увидел, за исключением монстров, например падальщиков-косплееров:
Атмосфера
Я из секты свидетелей ноября в готике 1, поэтому решение озеленить колонию не принимаю и не понимаю. Нет теперь того вайба легкой осенней тоски. Зато пролог пропитан духом тюремной романтики: герою все очень "рады", даже Диего в демке и тот гонит будущего сектанта прочь.
Персонажи сделаны отлично и легко узнаваемы, хотя Диего выглядит и звучит моложе, чем в оригинале (но если сравнивать с тем «забавным мексиканцем» из первого тизера, то тут Диего вполне каноничен)
Музыка
Музыка прекрасна. Кай Розенкранц вернулся. Старый ост немного осовременили, дополнили и вуа-ля - саундтрек к ремейку готов. В оригинальных готиках эмбиент создавал как минимум половину атмосферы, тут все то же самое.
Играл с русской озвучкой и как же она хороша!
Геймплей
Боевка интересная. Я очень рад, что разрабы не решили сделать тупое закликивание в стиле готики 3. Но от оригинала тут тоже мало: есть 4 вида ударов, уклонение и блок. 2 удара - АоЕ, 2 - для одной цели. Можно комбинировать их как хочешь. Анимация боя изменяется при повышении навыка. Не совсем понял систему блока - то ли у меня игра забаговала, то ли я сам, но блок не блокировал ничего и удары Нирас ловил своим лицом. Стрельба из лука есть, она нормальная. Очень жаль, что не показали систему магии, но думаю, что она не будет сильно отличаться от оригинала.
Импакт от боя понравился - ощущаешь мощь, вложенную в каждый удар. После боя на персонажах хоть и нет визуальных повреждений, но они остаются залиты густым томатным соусом.
Все так же можно выманивать врагов на других нпс, а сами нпс все еще реагируют, если начать шастать рядом с ними с оружием наперевес. В задании с охотой я решил кинуться на падальщиков врукопашную, пока Дракс расстреливал их из лука. Закономерным результатом стала стрела в жопе у Нираса и последующий game over.
Гоп-стоп в игре на месте, так что бизнес-схему по отжиманию руды у половины колонии можно планировать уже сейчас!
А еще - как же сочно тут лопаются жуки!
Паркур вышел сомнительный: с одной стороны, герой все так же может залазить на уступы, но проблема в том, что только на очень конкретные уступы. Если игрой не прописано, что герой может залезть на некий камень, то он на него не залезет, даже если визуально для этого никаких преград нет.
Остальные механики не показали - ни воровство, ни крафт, ни даже прокачку. Не думаю, что там будет что-то радикально новое или что там можно будет что-то испортить, но увидеть бы все-таки хотелось.
Диалоги
Диалоги реалистичные, не графоманские и не карикатурные. Понравилась деталь из оригинала, когда при обучении тебе реально рассказывают как лучше держать меч и когда и как лучше наносить удар.
А еще крутая новая фишка - динамические/кинематографические диалоги: теперь персонажи во время разговора не стоят в статике, а могут совершать определенные действия, что радует.
Также порадовало то, что если найти труп, который ищет Рэтфорд, до того, как с ним поговорить, то диалог меняется. Мелочь, а приятно.
Персонажи харизматичные и живые, немного расширили их лор, что очень круто. Можно сказать, что лор Г1 расширили в целом, так как теперь часто упоминаются вещи и события, что появились позже в Г2 и Г3 (война в Нордмаре, Варант, Хоринис, боги)
Как вывод - демка хоть и маленькая, но, имхо, со своей задачей справилась, показав основные механики, изменения и атмосферу.
Если полноценная игра во всем будет как минимум такой же - то это моя личная ГОТИ. Ремейк по своей сути напоминает прошлогодний ремейк Silent Hill 2 - без фундаментальных изменений, типа тех, какие были у ремейков Resident Evil. Тут же - все то, что было у оригинала, просто улучшенное и подтянутое в современной обертке. Учитывая, что геймплейно готика сохранилась прекрасно, то это наименее рискованный и наиболее оптимальный вариант для ремейка.