Заговор NPC: почему они ВСЕГДА стоят в дверях?
Вы замечали, что NPC, особенно в старых RPG или шутерах, обладают мистической способностью находиться именно там, где вы хотите пройти? Они как будто заговорились, чтобы не давать вам двигаться вперед.
Вот классический сценарий:
- Вам нужно срочно покинуть здание, враги наступают, на улице уже гремит взрыв.
- NPC, которому вы только что спасли жизнь, решает сказать: "Спасибо, герой! Кстати, это напомнило мне историю из моего детства..."
- Итог: вы пытаетесь протиснуться мимо него, прыгая, кувыркаясь и, возможно, даже стреляя в потолок от отчаяния.
Или другой случай:
- Вы открываете дверь в Skyrim, чтобы войти в таверну.
- Лидия внезапно телепортируется за вами и встает в проеме, будто говоря: "Это тебе за то, что нагружаешь меня железными слитками!"
Но это не случайность. Это ЗАГОВОР. Они знают, что мешают, и они получают от этого удовольствие. Возможно, у них есть тайный клуб "Союз Пограничников Дверей".
Признаки участника:
- Он всегда выбирает узкое место для стояния.
- У него есть реплика вроде "Что тебе нужно?" или "Да?".
- Он игнорирует ваши попытки оттолкнуть его — он как бетонный столб.
Я провел "исследование" (серьезно, 5 минут в гугле), и вот теория:
- Разработчики: NPC застревает в дверях из-за багов.
- Правда: Они просто не хотят, чтобы вы прошли дальше.
Вопрос к вам:
Как вы боретесь с этими "стражами дверей"? Прыжок? Фус-Ро-Да? Легкий удар по плечу? Или вы просто перезагружаете игру, смирившись с их победой?
8 комментариев