Пересветы и прочие радости... нужно понимать как РТ работает :). Прикол технологии лучей - что с точки зрения оптимизации - выгоднее пускать ЛУЧИ не от источников света... а ... из камеры дада.
Из каждого пикселя "камеры"/Экрнаа пускаются лучи - попадая на полигоны - они высчитывают синусы/косинусы до ближайших источников света, и число переотражений. Таким образом быстрый поворот камеры может приводить к тому что игра НЕ УСПЕЕТ ПРОСЧИТАТЬ ВНЕЗАПНОЕ Изменение "отражений" с полигонов и ее начинает баговать.
Так тот же люмен - это РТ - только там 0.5 лучей на пиксель и куча алгоритмов восстановления данных. А в РТХ Кп77 или Метро исхода- 200 лучей на пиксель.
По хорошему РТ долэжно быть в играх с: -Лоуполи графикой(меньше полигонов в кадре - больше эффективности) -Медленным геймплеем(исчезают артефаты от резких рывков) -Динамическими источниками света/ и геометрии(иначе можно и статикой обойтись)
Пересветы и прочие радости... нужно понимать как РТ работает :).
Прикол технологии лучей - что с точки зрения оптимизации - выгоднее пускать ЛУЧИ не от источников света... а ... из камеры
дада.
Из каждого пикселя "камеры"/Экрнаа пускаются лучи - попадая на полигоны - они высчитывают синусы/косинусы до ближайших источников света, и число переотражений. Таким образом быстрый поворот камеры может приводить к тому что игра НЕ УСПЕЕТ ПРОСЧИТАТЬ ВНЕЗАПНОЕ Изменение "отражений" с полигонов и ее начинает баговать.
Так тот же люмен - это РТ - только там 0.5 лучей на пиксель и куча алгоритмов восстановления данных.
А в РТХ Кп77 или Метро исхода- 200 лучей на пиксель.
По хорошему РТ долэжно быть в играх с:
-Лоуполи графикой(меньше полигонов в кадре - больше эффективности)
-Медленным геймплеем(исчезают артефаты от резких рывков)
-Динамическими источниками света/ и геометрии(иначе можно и статикой обойтись)
Пока под это подходит только... Майнкрафт...