Вот и вышел долгожданный второй сталкер, который, вопреки всему, что происходило вокруг франшизы, оправдал многолетние ожидания фанатов. Игра действительно получилась неплохо и сохранила свою аутентичность спустя такое долгое время. И хоть ждалкер стал настоящим сталкером, я хочу поговорить о том, почему СНГ-геймдев переживает такой кризис и почему…
ну ты совсем не прав.
Это не кризис идей - это обработка спроса.
Одно не противоречит другому, просто обработка спроса является самым элементарным решением выйти на рынок и создавать игры. Но не обязательно самым эффективным, я считаю так
Тоже нет. Это отработка представлений инвесторов о спросе через n лет в условиях кризиса.