На протяжении часа пытаюсь понять, зачем Quake 2 нужен был ремастер
На протяжении часа пытаюсь понять, зачем Quake 2 нужен был ремастер
8686

Ненавижу ходить по пустым уровням в поисках выхода. Если на уровне не интуитивная визуальная навигация и сталкиваюсь с банальным поиском выхода, то я закрываю эту игру. Живя в изобилии новых игр я не собираюсь трепать себе нервы безграмотным левел дизайном.

1
Ответить

Лабиринт это не безграмотный левел дизайн, это другой "жанр" левел дизайна. Он может не нравиться, но безграмотным он не является

Ответить