«Мы хотим, чтобы после прохождения люди задумались о жизни»: главное из беседы с главой разработки Amnesia: Rebirth

О перестановках в студии, философии Amnesia и планах на сиквел.

«Мы хотим, чтобы после прохождения люди задумались о жизни»: главное из беседы с главой разработки Amnesia: Rebirth
159159

Не фанат амнезий, но после сомы зародилась во мне любовь к Frictional Games, надеюсь все также после прохождения их новой игры буду ощущать это странное послевкусие, растянутое на долгие годы вперед.

17
Ответить

как ее лучше проходить - с врагами или без? 

1
Ответить