Затраты игроков в мобильной версии Diablo Immortal за первые две недели с релиза превысили 24 миллиона долларов

Большая часть выручки пришлась на США.

Затраты игроков в мобильной версии Diablo Immortal за первые две недели с релиза превысили 24 миллиона долларов
8282

кажется крестовые походы на метакритик и тонны одинаковых постов на дтф не помогли.

75
Ответить

ну ладно метакритик, но то что тонны постов на дтф не помогли, поверить не могу.

129
Ответить

О нет, людям похер на хейтеров с метакритика и дтф. Как такое могло произойти?

21
Ответить

Ну как бы очевидно что аудитория мобильная вообще отдельно живёт и хавает уже давно адовую монетизацию как норму.

19
Ответить

А как ты проверил, что не помогли? У нас нет на руках гипотетической статистики в случае, когда не было хейта в сторону игры. Например, если бы его не было, продажи могли быть не 24 ляма, а 40, условно.

Тут вообще хз, теоретически хейт мог наоборот привлечь аудиторию за счёт шумихи (вряд ли в данном случае, ибо про иммортал слышали и так очень многие), а раз больше людей, значит больше продаж всякой хуиты.

Ответить

Так там ца примерно как в фифе.

Ответить