Кто работает программистом в компании по разработке гиперкэжуал игр, поделитесь опытом, насколько это весело, не весело? Ведь если подумать, вот она работа мечты: пилишь веселые механики, прототипируешь, не надо сидеть над одной игрой годами. Так ли это на самом деле?
не знаю как там на самом деле, но есть знакомый джун программист, который иногда ко мне за подсказками обращается, знаю, что у них бросают джунов на проекты и ни кто ничего не контролирует, как умеют так и пишут
а так я думаю, там не такая уж и работа мечты, клепать пачками практически одинаковые прототипы и главное все нужно уже вчера, а если у кого-то выстрелит новая механика, то все гиперкеж разработчики начнут клепать клоны и нужно за всеми успевать