Почему мы решили делать сервис облачного гейминга на видеокартах AMD

Почему мы остановились именно на AMD, а не NVIDIA с их мощной трассировкой лучей, а также о том, насколько эта технология критична для игр, запускаемых через стриминговые сервисы.

Почему мы решили делать сервис облачного гейминга на видеокартах AMD
2424

Комментарий недоступен

33
Ответить