Взлетит ли ваша игра в Steam? Анализ на основе 41588 проектов и $8 миллиардов прибыли
311311

Авторы таких счетчиков забывают делать погрешности с региональными ценами. Раздачами бесплатных ключей, пачки для бандлов, крупные скидки и т.д.

9
Ответить

Согласен, погрешность по прибыли большая. Вот формула из той статьи: owners * US price * 0.93 (VAT) * 0.92 (returns) * 0.8 (avg regional price) * 0.8 (avg discount) * 0.7 (platform cut)
Региональные цены и скидки учитывались.

2
Ответить

В среднем на "успешные" игры это будет константа.

Ответить