Тайны «Старейшего дома»: как устроено повествование в Control

Когда мир — это отдельный персонаж, который рассказывает свою историю.

Тайны «Старейшего дома»: как устроено повествование в Control
9090

 поскольку дизайн «Старейшего дома» поощряет игроков прокладывать свои маршруты

Дизайн их карт с непонятным расположением проходов по высоте вынуждает прокладывать свои маршруты.

А статья интересная.

11
Ответить

я люто страдала от этого(

Ответить