История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty

Рассказанная самим разработчиком.

История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty
561561

как сейчас люди новую GTA или TES ждалиЯ бы сказал что тогда ждали даже больше, потому что не было переживания что какие-то механики попадут под нож ради привлечения """"широкой аудитории"""", и не приходилось гадать будет ли в новой части синглплеерного тайтла монетизация от мобильных дрочилен.

1
Ответить