«На волосок от поражения» или «чуть-чуть не победил»: эмуляция close call в играх
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fftlgame%2Fcomments%2F2awkyx%2Fmy_first_close_call_victory_i_was_down_to_one%2F&postId=32063" rel="nofollow noopener" target="_blank"> Faster than light — еле-еле победил</a>
258258

Ненавижу миссии с таймером!

83
Ответить

Мне таймер сильно испортил впечатления от XCOM 2. В игру добавили стелс, но не дают им нормально пользоваться, принуждая всё время нестись вперёд

34
Ответить

Ненавижу игры с таймером)

8
Ответить

яростно плюусую!

Ответить