Вы не задумывались, почему так много головоломок— клеточные, в которых движение игрока и всех элементов происходит по заданной сетке? В этом посте хочу немного поговорить про аспект "дискретности" в паззлах, или ограниченности возможных состояний и действий. И обсудить, как работают другие, не-клеточные головоломки вроде Portal.
Я скажу даже больше: почему так много головоломок — это сокобаны/сокобаноиды. Уже известный костяк правил, на который можно натянуть свою оригинальную идею. Такая игра проще в реализации для разработчика, и игрок уже знает систему и ему проще вкатиться.