Вы не задумывались, почему так много головоломок— клеточные, в которых движение игрока и всех элементов происходит по заданной сетке? В этом посте хочу немного поговорить про аспект "дискретности" в паззлах, или ограниченности возможных состояний и действий. И обсудить, как работают другие, не-клеточные головоломки вроде Portal.
Интересные размышления, спасибо. Подпишусь.
Сам с годами пришел к тому же выводу:
В общем, всё, что хотел сказать. Дискретные головоломки в какой-то степени проще и доступнее (как для игроков, так и для разработчиков); но мне кажется, что у не-дискретных паззлов всё ещё осталось очень много неизведанного и уникального.