Подвижный лабиринт, постоянно меняющий структуру — как создавался один из самых интересных уровней Control

Разработчики использовали симметрию, чтобы сделать окружение зловещим и неестественным.

191191

Только вчера прошел, по таймингу статья подъехала.
Имхо лучшая локация во всей игре.
Я подозревал что музыка подстраивается но до конца так в это и не поверил, наоборот сам старался в такт бежать и думал что "попадаю".
p.s. только после написания комментария увидел что статья в gamedev, так что сорри что комментарий по правилам не по правилам раздела.

7
Ответить