Что-то смотрю я на геймплей догмы 2 и не понимаю

Это же простое ковыряние/закликавание противников с красивыми спецэффектами. Графонисто? Да. Красиво? Да. А боёвка выглядит максимально топорной. Они ещё и натырили идей из Shadow of the Colossus. Я знаю, что и в первой части было немало сходств с Колоссами, но тут уже совсем откровенная копипаста пошла. И почему мне какие-то местные шизы всерьез р…

1212

Осторожно, сейчас будет "жесткое" оскорбление чувтств фанатов ака собственное мнение. Буквально вчера сидел, смотрел видосы и пытался вникнуть где там эта хваленая боевка. В сути просто куча выразительных вау-анимаций. Монстры ватные, просто стоят и получают по лицу/клюву, так их ещё и мало. Вокруг скачут пешки имитируя какой-то экшон, все взрывается, свистит, пердит, а по факту это просто урон по полоске хп без каких-то услоднений. Насколько помню в первой можно было оторвать хвост какой-нибудь мантикоре, тут наверняка тоже такое будет, но надеюсь более глубоко. Параллельно сравнивал с каким-то монханом, не шарю, не играл, но даже поверхностно оценивая его боевка в разы интереснее, монстры агрессивнее, персонажи мобильнее, надо чето уворачиваться, бить в уязвимые точки, куча пух с разным мувсетом. В догме ощущение, что вообще похер чем бить, у тебя просто разные скины для колупания полоски хп. С геймплея мистик арчера вообще выпал. Просто вяло ходит чел и чарджит выстрелы с самонаведением. Хз почему нельзя сделать монстра буйным, чтоб он не давал гг продыху заставляя либо менять позицию и искать окна для атак, либо как-то защищаться. Тот же лучник мог бы лазить по стенкам для позиционирования и удобной стрельбы с повышенным уроном за счёт высоты или просто быть охуевшим акробатом-жоповертом, а не маломобильной турелью.
Все равно поиграю, надеюсь сильно ошибаюсь в своих впечатлениях, но пока для меня это гриндилка с вау-эффектами без особого геймплея.

7
Ответить