Мелодрамы просто мутировали в жанр визуальных новелл, а для женской аудитории они мутировали в еще более упрощенный вариант типа клуба романтики.
Но думаю, ответ, на самом деле, очень страшный - игры очень ограниченный медиум для передачи определенного опыта. Это как с кино - можно снять что угодно, даже как мужик пьет чай три часа или спит 7 часов, но никто смотреть это не будет в кинотеатре. Так и мелодрамы - в принципе, МОЖНО, но что-то не срастается.
Так дело не в медиуме, как таковом, потому что с чем с чем, а с передачей опыта у видеоигр вообще нет проблем. Причина скоре в отсутствии приемов, опыта, готовности аудитории и прочем. Строго говоря кино о том, как мужик три часа пьет чай, снимается и имеет свою аудиторию.
Для комедии, а не только комедийных элементов, нужно уходить в отрыв, это трудно. Максимум мелодрам - интерактивное кинцо, что для них слишком дорого, обычно же они вообще обретаются в виде визуальных новелл.
Ну смотри, недавно же комедия вышла, Конкорд 🌚
Я говорил про комедию, а не трагикомедию.
мета-комедия
Мелодрамы просто мутировали в жанр визуальных новелл, а для женской аудитории они мутировали в еще более упрощенный вариант типа клуба романтики.
Но думаю, ответ, на самом деле, очень страшный - игры очень ограниченный медиум для передачи определенного опыта. Это как с кино - можно снять что угодно, даже как мужик пьет чай три часа или спит 7 часов, но никто смотреть это не будет в кинотеатре. Так и мелодрамы - в принципе, МОЖНО, но что-то не срастается.
Так дело не в медиуме, как таковом, потому что с чем с чем, а с передачей опыта у видеоигр вообще нет проблем. Причина скоре в отсутствии приемов, опыта, готовности аудитории и прочем. Строго говоря кино о том, как мужик три часа пьет чай, снимается и имеет свою аудиторию.
Для комедии, а не только комедийных элементов, нужно уходить в отрыв, это трудно.
Максимум мелодрам - интерактивное кинцо, что для них слишком дорого, обычно же они вообще обретаются в виде визуальных новелл.
поиграй в Депонию