Почему людям нравятся подобные срежиссированные моменты?

В моём понимании в этом нет никаких эмоций, ты понимаешь что тебе ничего не угрожает, ты знаешь что в происходящем нет твоей вины и ты никак не можешь на это повлиять. Так зачем подобное нужно и почему это любят?

3636

Комментарий недоступен

Ответить
Автор

ну, погнали без выживалок и сессионок

Скайрим - 1000+ часов (и это только на лицензии).
Фаллаут - 500+ часов
Dishonored 2 - 50 часов
Dying light - 40 часов
RDR 2 - 120 часов (геймплей медленный, но дико атмосферный, а я даже сюжет не проходил)

Есть ещё, но вспомнить не могу, но мой тип личности понять можно.

1
Ответить