Видеоигры, в которых "молчаливый" протагонист не вызывает диссонанс

Недавно смотрел интервью с создателем Dead Space. И в нем рассказывалось, что одним из основных пунктов при создании игры было то, что герой будет молчать. На мой взгляд, это безумно тупо и в свое время одной из причин, почему Dead Space 2 понравился мне гораздо больше было то, что Айзек научился говорить.

1414

Prey. Есть места, где это может выглядеть слегка не к месту, но концовка объясняет любые предъявы

11
Ответить

???? Домаси Таводи вполне себе игру комментирует и наблюдает процесс комментируя пиздец происходящий на свере куда его инопланетяне похители!

2
Ответить

Ага. Про Prey я почему-то забыл.

Ответить