Использование Project acoustics, сотрудничество с Heilung и живой геймплей — детали демонстрации Hellblade 2

Использование Project acoustics, сотрудничество с Heilung и живой геймплей — детали демонстрации Hellblade 2

Аудио-директор студии Ninja Theory на свой странице поделился некоторыми подробностями как прошедшей 10 числа демонстрации геймплея Senua’s Saga: Hellblade II, так и деталями разработки игры и работы со звуком.

  • Все показанное в этой демонстрации работает на движке в режиме реального времени без каких-либо уловок. Именно поэтому, по его словам, пока что не все было доведено идеала.
  • Также в комментариях Дэвид дополнил, что это была не просто демонстрация на движке, а конкретно фрагмент игры, в которую играет один из членов команды.
  • Аудио-директор очень рад возможности сотрудничества с группой Heilung и тем, как они вносят свой вклад в его музыкальные идеи, создавая акустическую душу мира Сенуа.
  • Интеграция Wwise с Unreal до сих пор является проблемой. Речь идет о звуковом движке Audiokinetic Wwise Spatial Audio, используемом множеством разработчиков по всему миру для работы распространением звука, виртуальной акустикой и рендерингом звука с пространственной информацией.
  • Почти все 3D-звуки воспроизводятся с использованием Project acoustics и spatial audio. Гарсия отмечает, что это невероятные технологии.

Project acoustics — это система пространственного звучания, созданная Microsoft, которая основывается на технологии «рейтрейсинга звука» для создания эффекта реалистичного распространения и отражения звуковых волн.

75
46 комментариев