«Тодд был готов вырезать всех лошадей»: авторы Skyrim — о разработке игры

Выбрали главное из новой документалки о культовой RPG.

«Тодд был готов вырезать всех лошадей»: авторы Skyrim — о разработке игры
468468

В начале разработки Skyrim у Bethesda были устаревшие костюмы для захвата движений, а съёмки проходили в подвале.Это объясняет почему самая естественная анимация в игре - у фалмеров. :-D

9
Ответить

😂

Ответить