Аниматор The Last of Us рассказал про новую физику волос в видеоиграх
Джонатан Купер, один из бывших аниматоров в Naughty Dog, поделился мыслями насчёт новых технологий в играх, отметив физическое поведение волос.
На пороге следующего поколения игровых консолей разработчики внедряют новые технологии в свои проекты, чтобы удивить игроков и следовать в ногу со временем. Сейчас всё больше набирает популярность известный рейтрейсинг, или же трассировка лучей.
Но по мнению Джонатана Купера, внимание заслуживает не только технология RTX, но и не менее важное нововведение, которое касается физики волосяного покрова в играх.
Все сейчас говорят про технологию трассировки лучей, но мне бы хотелось, чтобы новое поколение поддерживало активное развитие физики волос в играх.
Так же он добавил, что эта технология может стабильно работать на Unreal Engine 4, и это поможет не особо нагружать новые системы консолей от Sony и Microsoft.