Кочевники тоже обзавелись особенностями. В прошлой новости могло показаться, что их повод для войны имбалансен. Похоже, авторы это поняли и сами: гунны ведут воны практически непрерывно, уже за со старта несколько захватов объявлено, но враг то будет обороняться. Контроль у приобретённой земли будет низкий, крестьяне и вассалы начнут восставать, соседи ведут себя агрессивно, а если просесть по деньгам, войны объявлять нельзя в принципе.
А шо кстате по мультиплееру.... А хотя ладно
"- Fixed multiplayer". Я не знаю, какие проблемы там были.
Опять мододелы делают качественный контент, так он еще и...
Комментарий недоступен