Ни одну игру Беседки не прошел до конца. Морровинд, Обливион, Скайрим, Фаллауты. В какой-то момент интерес к игре в секунду вянет, она еще какое-то время пылится на харде в ожидании "как-нибудь потом" и оканчивает свой путь с эпитафией "successfully uninstalled". К слову, в последние пару лет такая участь постигает любую игру с открытым миром, особенно, где есть куча "недокументированных" локаций и сайд-квестов. Просто лень все это исследовать.
У меня сейв Скайрима с 2011 года. В первую неделю я прошел сюжет и забросил. Через год пару гильдий, еще потом Братьев бури против Империи. До 2016 периодически допроходил разные сайды и узнал что есть два сюжетных ДЛЦ. Где-то к 2020 думаю завершу, или детям завещаю.
Бросил Shadow of Mordor, потому что вырезать стаи врагов оказалось интереснее и быстрее, чем выполнять нудные задания, в которых обязательно надо было идти четверть карты вслед за NPC.
Забрасывал ее два раза - первый раз меня не хватило до конца первой зоны (которая с зелеными лесами, стартовая). Во второй раз меня не хватило даже до конца первой миссии (которая в зимней локации)
Забыл еще добавить Far Cry 2. Не знаю, каким героем надо быть, чтобы пройти эту игру на 100%. Far Cry 3 полностью зачистил с большим удовольствием, но 2 не осилил дальше 10 часов. ЖУТКАЯ ТОСКА! Добавлю к этому постоянную войну с респауном противников на аванпостах и абсолютно мёртвый мир. После этого действительно начинаешь верить в теорию, что первые игры в крупных сериях от Ubisoft всегда получается спорными и куцыми (вспомним первого Ассасина и Watch Dogs).
Да, в игре есть положительные моменты, вроде крутой симуляции огня, выгорания краски на авто (очень впечатлило) и вытаскивания пуль зубами, но это всё мелочи.
Про первого Ассасина не знаю, ибо в своё время он казался мне чем-то до жути великим. Он давал кучу возможностей и это радовало мои не искушенные играми мозги. В оправдание Ubisoft можно сказать, что это был эксперимент. Эксперимент, который выстрелил.
Кстати, Far Cry 3 забросил после убийства Вааса, когда внезапно оказалось, что за ним стоял еще кто-то, но никакой мотивации с ним расправляться у меня просто не было. За своих товарищей я отомстил, а в остальное вмешиваться - не мое дело.
Из недавнего забросил: - Prey, поиграв где-то 8 часов в нее. Всё из-за дебильной возни с инвентарем и рутинных похождений, скучно, а начало было многообещающим. - СOD: Infinity Warfare (сюжетка). Красивая игра, напичканная спецэффектами, но поиграв в нее пару часов, возвращаться не хочется. Такие неинтересные персонажи и на всё происходящие в игре смотришь покерфейсом. --- Но зато полностью, со всеми ДЛС проходил Ведьмака 3 и Fallout 4, душа в них есть, в такие игры возвращаться хочется.
Ну а из классики так и не прошел Скайрим, хоть и начинал несколько раз его. Просто с определенного момента начинаешь обращать внимание не на саму игру, а как её сверстали в движке: подземелья, поведение персонажей и т.д. Как-то со временем оно начинает в глаза бросаться и ты игру уже не воспринимаешь всерьез.
У меня была проблема серьёзнее и глубже. Лет до 15, я бросал в принципе все игры, к которым не мог найти чит-коды или трейнеры. Это было похоже на психологическое расстройство. Какой бы простой игра не была, я нуждался в ощущении безопасности и чувства вседозволенности. Многие игры были пройдены с бессмертием, бесконечными патронами и огромными суммами денег. С возрастом этот кошмар прошёл сам собой, и теперь я могу бросить объективно хорошую игру из-за недостаточно высокой сложности и отсутствия вызова.
Я как-то бросил Морровинд из-за того, что ЗАБЛУДИЛСЯ. Играл ещё в школе, выполнять задания всяких домов не хотелось, и я просто исследовал мир, попутно воруя всё, что плохо лежит. Потом каким-то чудом на самых низких уровнях дошёл до центра карты, где красные ветра и горы. И сохранился там по дурости. В итоге я 2 недели реального времени пытался выбраться оттуда, в конце концов нашёл какую-то пещеру, где на меня СРАЗУ же на входе нападал чувак, делающий мою выносливость просто нулевой, и я во время битвы был вынужден ещё пробовать полностью раздеться, лол. Так я промучился ещё пару дней и просто забил в итоге. С тех пор всё мечтаю вернуться и пройти!)
Случайный аргонианин попросил отнести рубашки какому-то мужику в Альдрун, но так переживал за их сохранность, что взял с меня обет. Какого-то мужика в Альдруне найти не удалось, а из-за обета со мной никто не говорил. Так и стоял мой персонаж, ни поговорить, ни выпилиться. Никогда не верьте аргонианам.
Помню я после покупки дополнения Бладмуна из интереса решил попробовать, можно ли до него доплыть своими силами. Плюхнулся в воду и поплыл. Сейчас не скажу точно, но, по моими ощущениям, путь занял минут 10. К моему удивлению, я все же увидел заснеженный берег, вылез на него, и меня тут же прибил какой-то гоблин верхом на волке.
А игру я удалил позднее, когда убил какого-то важного персонажа, с которым я должен был поговорить, но он отчего-то не хотел со мной дружить. =/
Я провёл в Скайриме около 300 часов, но никогда не продвигался по сюжетной ветке дальше, чем посещение стариканов на горе. Исследовал все пещеры, проходил все встречающиеся квесты, поставил огромную кучу модов, благодаря которым Скайрим стал отличной игрой. Но сюжетная ветка... Она в Скайриме просто не к месту. Её квесты всегда ломали мои планы, мне с ними было не по пути.
Мало того, осознав ужасающую сущность своего бытия в Скайриме, чтобы никогда в него не возвращаться, я пошёл на преступление - открыл все ачивки в Стиме с помощью чита. Я грешен, но теперь у меня есть жизнь.
А я дропал и Морровинд и Обливион и Скайрим, хотя начинал каждую из них по несколько раз. Главная причина - вырос на изометрических РПГ вроде Arcanum, Fallout, Nox, ToEE, Lionheart, Baldur's Gate, Icewind Dale и т.д. и т.д., а в них всегда было место условностям, которые с переходом в 3д от первого лица потеряли свой эффект. В изометрических играх ты обшариваешь углы и находишь что-то полезное. В играх Bethesda углов слишком много и ты просто вынужден отучаться от привычных геймплейных механик, потому что награда зачастую не стоит потраченного времени на её достижение. Когда ты не идёшь вперёд сломя голову по сюжету, а осматриваешься по сторонам, то обращаешь внимание на детали, а в случае с играми Bethesda в этих деталях кроются недостатки из-за которых большой открытый мир идёт игре в минус. Например мне не так сильно как многим понравился первый Mass Effect потому что в большинстве побочных миссий были сплошь одинаково нарисованные пустые локации. Но Mass Effectы я все прошёл, в вот Обливионы - не осилил. Просто даже не добрался до каких-то интересных квестов. В Морровинд я дох от краба, когда тупо не мог по нему попасть сидя фактически на нём верхом. В Обливионе в первое прохождение дошёл до столицы, побродил по домам, поговорил с торговцами и просто дропнул потому что этот город было неинтересно исследовать. Во второй раз играя с модами за вора пошёл исследовать мир. Наиграв часов 10 встретил какого-то чёрта в пещере, после чего убежал и спрятался в тени. Этот чёрт просто пробежал всю пещеру за мной, нашёл в тёмном углу и ваншотнул. И это тоже был дроп.
2 раза бросал 3 Ведьмака, игра очень нудная в плане миссий: найди что-то, по пути встреть волков или утопцев, убей жирного боса и так далее, что первый что второй раз поиграл часа по 4-5 и забивал, и только с 3 попытки добил.
После того как начал работать, проще перечислить игры которые я прошел полностью, чем те которые бросил. Особенно если это игры длиннее 10 часов. Всегда стандартный сценарий. Начинаю играть в новую игру, все нравится, из-за каких то абстоятельств прохождение растягивается (например неделю нет возможности играть) и я перегорая и бросаю игру.
Бросал Xenogears из-за непомерной сложности боёв на мехах в одной из пещер, Darkest Dungeon из-за чрезмерного обилия рутины "поощряемой" исключительно промахами своей команды и критами врагов в нужные моменты. Ещё баннер сагу дропнул после того как прохавал что боёвка на самом деле крайне унылая и завязана на 1-2 элементарных хитростях. И Far Cry 3 после убийства Вааса. Попросту скучно стало.
Бросал Xenogears из-за непомерной сложности боёв на мехах в одной из пещерО, знаю о ком вы. 3 часа живительного гринда исправили ситуацию. Все затыки на боссах в JRPG всегда решались гриндом.
Я бросил FF10 на финальной битве с Сином. Тупо потому, что моя команда была хилая и не могла его одолеть. После пятой попытки я взбесился и допрошел игру по ютубу (собсно там оставалось от силы полчаса).
Так и не прошел Assassin's Creed 3. А всё дело в том, что в своё время купил лицензионную копию, сохранения в которой хранились на серверах Uplay, откуда они периодически просто так исчезали. После того, как это повторилось третий или четвертый раз, понял что на этом всё. Больше не купил ни одной игры от Ubisoft.
буквально на этой неделе, спустя 15 часов попыток издевательства над руками, глазами и здравым смыслом был удален (даже с аккаунта в стиме! ах как пригорело) Resident Evil 6. особо не ждал от игры супер-откровений, думал что пройдем с другом в коопе и будет весело, но увы нет. Аттракцион невиданной тупости, дешевейший-бедный дизайн локаций, в некоторых местах если приглядеться - тупо нет текстур, там черная заливка, максимально кривой и не приветливый к игроку интерфейс, сюжет писал сумасшедший японец, на экране бесконечно, что-то взрывается и все время надо быть наготове тк QTE застанет тебя, никчемного игрока, врасплох! в конце второй кампании за Криса, игра вылетела и больше ни разу не была запущена. Ощущения после игры, будто шёл на важную встречу, но наступил в лошадиное говно :(
Такие же ощущения, но я пересилил и прошел её полностью. Положительные моменты есть (а где-то и впечатляющие), но я буквально боролся с отвратительным левел-дизайном, сюжетом, музыкой, тонной геймдизайнерских клише. Сюжет писал сценарист аниме Сётаро Суга, до этого опыта работы с играми у него не было. Ума не приложу, как у человека, который работал над сценарием многих серий в Ghost in the Shell: Stand Alone Complex — получилось вот такое.
Забросил Far Cry 3 после (спойлер!) смерти Вааса. Думал что это вся игра, а потом закинули на второй остров, где меньше джунглей и новый злодей. При этом я скрафтил почти все кошельки, подсумки, патронники, плащи, костюмы, шапки, ботинки, освежевал каждое животное, выбил у каждого по зубу и задался вопросом "А нужно ли мне что-то еще?". После этого игра полетела в виртуальную корзину.
Я помню садился играть в Европу и после пару часов мучений, говорил себе "да блин, я лучше буду изучать автокад, чем это", закрывал и удалял игру. И так было раза 3. Приходишь после работы, садишься поиграть чтобы снять стресс и тут тебе еще учиться хрен знает сколько дней, да ну нафиг такое развлечение.
+1 прочел кучу хвалебных отзывов про crusader kings 2. даже был морально готов к тому, что потребуется куча времени на привыкание, но все равно не осилил и удалил.
Буквально вчера бросил Deus Ex: Human Revolution. Хотел пройти во второй раз перед Mankind Divided, которую взял на распродаже. В 2011 году мне HR очень понравилась и у меня остались приятные воспоминания. Сейчас же я как будто запустил совсем другую игру. Human Revolution непозволительно быстро устарела. Как картинка, так и геймплей отдавали какой-то безнадёгой и скукой. Вымучил 8 часов и удалил.
Из нового Prey. Игра, которая очень понравилась вначале, к финалу стёрла о себе все приятные воспоминания своей бесконечной рутиной.
Я тоже год назад бросил Deus Ex: HE, потому что из-за этих приколов с навыками взлома, дистанционного управления и прочего, я не знал, что именно нужно качать. Только то, что считал нужным, чтобы проходить скрытно. Застрял на том моменте, где нужен был (МОЖЕТ БЫТЬ СПОЙЛЕР или нет) перк управления роботами. Либо берёшь под свой контроль, чтобы выйти из ангара, либо уничтожаешь их, наплевав на всю свою скрытность, а перезагружать 1 или 2 часа игры не хотелось. Это слишком отталкивает, когда игра подкидывает такие сюрпризы. А говорили про вариативность :с (хотя может я что не знал)
С играми Arkane такая проблема. Последняя которую прошел была Dark Messiah, серия Dishonored и Prey мне не даются, начинается каждая вроде бы интересно, но уже через пару часов накатывает скука, уныние и апатия. Начинал каждую из этих игр по нескольку раз, результат один и тот же - бросаю. Схожая ситуация с новыми Deus Ex-ами еще.
Бросили с девушкой Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Это замечательная игра, но подача и интересность главного сюжета там просто ужасные. Порой приходилось заставлять себя читать эти скучные диалоги, так как не в моих принципах их пропускать в любых играх. И это при всём при том, что играли мы в Enhanced Edition, а ведь она должна была, помимо всего прочего, подтянуть сюжет. Боюсь представить как было в оригинале. С нетерпением ждём продолжения, очень надеюсь что в сиквеле с сюжетом будет всё в порядке.
Согласен, сюжет это просто "что-то" с "чем-то". А задачки вроде "найди кнопочку", вообще заставляли меня держать ютуб открытым, чтобы не тратить на этот бред время. Впервые прошёл cRPG из за боёвки (графика, физика), она там просто восхитительная!
Большую часть игр бросил по банальной причине - один-единственный баг, делающий ее непроходимой. Продолжение Алисы от МакГи, Вампиры от Тройки и другие, всего не вспомнить.
А, еще с FTL и X-COM 2 (который новый) забавная причина - понял, что не могу смотреть, как моя команда раз за разом умирает. До сих пор висит сейв в FTL, который загружал несколько раз и выходил, так как не нашел в себе сил прыгнуть к следующей планете) Зато они еще живы, да...
gta vice city из-за вертолётиков бросил) а ещё кс пару раз бросал из-за своих кривых рук. А вообще, знаю многих людей, которые бросают ММОРПГ игры из-за нереального ужесточения доната.
Почти все Diablo, играл в каждую. Первую забросил где то на две трети. Вторую забросил после первого акта. Только Тройку устанавливаю раз в 3 месяца чтобы пройти один акт, прохожу лишь чтобы в курсе быть, все друзья близофаны
Еще Prince of Persia Warrior within. Дошел до финального босса, потом оказалось, что я иду на плохую неканоничную концовку. Перепроходить всю игру было влом.
DmC 4. Когда началась сюжетная ветка Данте и на первом боссе я понял что мне предстоит все то же самое, мне разонравилась эта игра. Прошёл до конца на ютуб через несколько лет.
Та же история, но мне не столько управление не понравилось, сколько однообразность. В один момент просто надоело и я не включала больше игру. В итоге тоже пропустила целый пласт игр, НО сейчас, с выходом такого разнообразия и с таким кол-ом фанатов, я их спросила какие лучшие и прохожу потихоньку эти части :D
у первых Assassin's Creed два минуса: управление и однообразность. И хотя к первому можно и приспособиться, то вот второй может подчас убить желание играть дальше.
Sheep, Dog'n'Wolf/Sheep Raider. Древняя игра по мульткам Looney Tunes. Было 14 уровней, но я остановился на 10-ом. Суть в чём. По сути, игра - головоломка. В игре надо украсть овцу из стада, находящегося под надзором овчарки, и отнести её в специальное место, обозначенное белым кругом на земле. Устроить похищение в 10-ом уровне не составляло труда. Но дойти до заветного круга... Надо было преодолеть красного чувака. И, чёрт возьми, даже с подсказкой было непонятно, что нужно делать. Потом, уже с Ютубом, я прошёл этот уровень. Но тогда это было непреодолимым препятствием.
Проходил ее в детстве, я вырвал сотни волос когда проходил этого красного парня. Суть того как его победить я понял, но игра подкинула еще более интересный момент. Когда ты заманиваешь его на кнопку, и эти красные механизмы у стен отодвигаются чтобы на них можно было запрыгнуть, если персонаж приземлится неудачно он застрянет. И от туда уже никак выбраться. А это значит что уровень надо начинать заново....а этих механизмов четыре, а твоих нервов уже не хватает. Я проходил этот уровень неделю.
Игры в основном могу не допройти из-за недостатка времени или от того, что надоедают. Но удалял в бешенстве всего 2 раза) 1) Fallout New Vegas, когда проходил половину игры, погружаясь в ее мир и примеряя на себя роль искателя приключений с определенным характером... а потом брал интересный квест, через час доходил до его конца и натыкался на сильнейших противников, победить которых не было ни малейшей возможности на текущем уровне прокачки. Тут было два варианта: либо забивать и играть дальше с похеренным отыгрышем роли и загубленной атмосферой, либо начинать игру заново. В итоге выбрать не смог и просто удалил игру. 2) The Evil Within. Тут все проще. Игра очень понравилась, хотелось пройти до конца. Но она такая кривая... Управление, лаги, ИИ напарников и пр. Не помню точно, в какой момент это случилось, но я, наплевав на сюжет и атмосферу, буквально заставил себя удалить игру, т.к. она издевалась надо мной всеми возможными способами. Под конец чувствовал себя так, будто копаюсь в дерьме в поисках какой-то неопределенной драгоценности, и даже не уверен, что она мне нужна :)
Fallout 2 на той самой первой миссии в храме. Все муравьи были убиты, но дверь дальше не открывалась. Психанула, удалила. Наверное день был не удачный. Каждая из частей Borderlands и 3й Ведьмак. Укачивала ужасная акселерация мыши, которую невозможно отключить. Бросила Андромеду после того как поняла, что крутого плот-твиста не предвидится, а исследование планет представляет собой однообразные квесты.
На моей памяти вот прям точно я бросил многократные попытки пройти Sonic & Knuckles на Сеге, если не ошибаюсь. Много раз полностью проходил игру до самого конца, но на последнем забеге с падающей дорог всё время терял жизни. В итоге сдался и больше не возвращался к ней.
В остальных случаях так же бросал из-за скуки или просто какой-нибудь перебивки, вроде запуска другой игры или сериала.
Дропнул Call of Cthulhu. В самом конце надо на время взять контроль над дагонитом, чтобы запрыгнуть в ниши, в которых стоят специальные переключатели, которые пускают воду. В итоге эти рычаги у меня никак не хотели нажиматься, сколько бы я не бил по ним когтистой лапой. Было обидно дропать почти в самом конце, потом пробовал перепройти, но когда уже знаешь развитие сюжета вплоть до самого конца, становится просто неинтересно играть. Эх, через все самые распространенные баги этой игры прошел, а этот не смог, до сих пор обидно.
Абсолютно такая же ситуация. И пиратку пробовал, и лицензию. Не нажимаются и всё. Раза три перепроходил всю игру до этого момента. Интересно, что известного бага с корабельной пушкой так и не увидел.
Ты еще терпеливый, большинство бросило после погони. Сама погоня отличная, но вот и интересность, и атмосфера дальше проседают настолько сильно, что играть не хочется.
Кто ещё не прошёл Doom 3 из-за того, что пиратка вылетала при загрузке одной из последних уровней?
Привычка пошла, что если бросаю игру от скуки, то "доигрываю" уже на Ютюбе.
Вот Battletoads часто упоминают как сложную игру. Но есть менее известная игра The Adventures of Batman & Robin. Мы с другом какие только суперсложные игры не проходили, нам это как вызов. В этой игре мы выучили чуть ли не появление каждого врага, научились собирать максимально жизней и самое мощное оружие. Но нет, после нескольких дней последние уровни остудили наш пыл - игра вообще проходима?
Когда-то я был искателем приключений в TES IV: Oblivion, а потом зачаровал свой шмот на хамелеон. Стало скучно играть за невидимую имбу и игра была постепенно брошена, несмотря на кучу выполненных сайд-квестов и близость концовки. Около десяти лет прошло, а я всё ещё планирую туда вернуться.
Darkest Dongeon, Battle BrothersТак они ж гриндилки изначально, сразу что ль бросать? Обычно с такой гриндвечеринки уходят, когда закончится контент. В DD это первый круг боссов, а в BB это все кризисы. Некросавантов посмотрел? Шаманов посмотрел? Retire и чай пить.
FF5 - не знаю, было ли может что-то там интересного в предметах-боёвке, но прошёл полигры нажимая лишь одну кнопку-атаку, да на боссах подлечивался. Также одному персонажу дал профессию, при которой он пропускает несколько ходов и атакует врага в слабую точку. В итоге стало так скучно, что бросил, даже сюжет надоел.
Меня в асассинах невероятно бесит то, что управление в каждой части ЧУТЬ-ЧУТЬ меняется, буквально на одну кнопку. Особенно сильно это было заметно, когда я допрошла синдикат и вернулась проходить юнити(
Дропнула биошок инфинит в свое время, потому что не умею целиться вообще, как оказалось (в другие шутаны даж не пыталась играть, зная о своих кривых руках)
Бросал все 3 части Dark Souls дойдя почти до самого конца, когда оставалось убить 1-2 боссов, потому что становилось как-то сложно, а никакой особой мотивации проходить до конца не было. Бросил новый Prey, поиграв где-то часа 2, большую часть из которых я бродил по начальной локации и искал ключ-карты - очень утомило это все.
Оооо, а я так и не могу доиграть в Shadow of Mordor. Не могу себя заставить. И надо ли? Есть ну очень хорошие и интересные моменты, из-за которых мышь долго плакала и кололась, но механистичность задалбывает. Спасешь рабов, они хлоп! - и на том же месте батрачат. Вычистишь орков - они ровно на том же месте генерируются через минуту, а хотелось бы минуты затишья, чтоб можно было побродить и поискать те же реликвии... и желательно без подсказок... С тем, что это лютый фанфик, я смирилась - почему бы и нет? Хотя в том же Сильме было до фига таких мрачных и сильных моментов, с неоднозначными и злыми эльфами и людьми, зачем натягивать мертвых эльфов на глобус... ну ладно. К слову, Кристоферу Толкину за его копирайтный фанатизм спасибо блин большое, Сильм - восхитительная же основа для фильмов, а теперь она "защищена" на сколько там лет - на 200?! Орки вот эти раздражающие. Против некоторой "гуманизации" орков в общем-то ничего не имею - первоисточник меня тоже местами крепко вымораживает. Система "взаимоотношений" практически гениальная. Но... все равно это грызливые орки, и меня они бесят, мне неохота с ними интриговать, общаться, меряться всякими местами - тем более. А "клеймить" их как существ мало-мальски разумных, забавных и по-своему душевных - очеловеченных! - на уровне рефлексов жалко и неловко. Особенно от лица внука Феанора, в общем-то очень неплохого чувака. И одни орки. И их очень много. Ну нафиг! (с) А главное, от чего бомбит: в следующей игре "развили и исправили" как раз то, что мне не интересно. Я наивно по первым роликам думала: ну там больше на РПГ похоже будет, из Мордора нас выпустят, это точно! Может быть, можно будет сколотить "мультирасовую" команду, увидеть парочку нормальных, живых городов, Средиземье... Нет, улучшили возню с долбучими орками! Ну, я понимаю, что многих новшества порадуют, и есть чем, но для меня это конец. Хотя сделали бы исключительно про эльфов, я бы ныла: «недодали орков, задрали своими Леголасами! Расисты!».
Всё игры серии Шин мегами я забрасывал по разу, но потом возвращался, оценивал свои ошибки, начинал сначала, гриндил и проходил. Осталась только персона 5, которую я опять же забросил (
Несколько раз бросал DRIVER (1999) на первой "обучающей" миссии - она была сложнее, чем вся остальная игра. В тесном подземном паркинге нужно было за ограниченное время продемонстрировать кучу водительских приёмов, не разбив машину о колонны. Когда наконец прошёл, выяснилось, что все следующие миссии на порядок проще. Так и не понял, зачем нужен был этот "тест на вшивость" в самом начале игры.
Дважды забрасывал первый дарк солс - один раз из за Капра демона. Это просто читерская херота, я буквально швырял геймпад в стену (благо иксбоксовские геймпады очень крепкие). Но игра манила атмосферой приключения и непреодолимым желанием узнать что же дальше и я, накопав инфу в интернете нашел балкон на котором убил собак, а дальше все знают - Капра не такой уж опасный противник когда один. Второй раз забросил на финальном боссе Гвине. причем я обошел всю игру и даже длс и убил Мануса. Но мне было супер грустно из за того, что я не смог спасти Солера (а ведь он мог бы помочь мне в битве с Гвином), плюс мои билды не подходили под стиль боя Гвина. Я забросил игру надолго и вернулся только пройдя второй дарк. Еще забрасывал фолаут4. в определенный момент я понял ,что все три фракции в игре мне абсолютно отвратительны. Игровая логика мерзка и дуболомна. Вот скажите мне - почему в мире постапокалипсиса я должен защищать 4 неприспособленных к жизни фермеров и для их защиты вырезать целое поселение (штук 50 а то и больше) рейдеров? Человеческая раса обречена с таким подходом. У рейдеров укрепленый городок, экономическая и ранговая система, но мы должны прострелить им лица ради сраной семьи немощей. Вернулся и допрошел игру только из любви к серии.
У чувака с ником Oxhorn (что ли) есть хороший видеообоснуй почему. Вкратце: потому что у фермеров (которые объективно многих бесят) таки более "долгосрочный", человеколюбивый и конструктивный подход. А рейдеры - просто насильники и паразиты по сути, и вся их экономика базируется на этом, и их не особо заботит то, что будет завтра. Сегодня присосались здесь, завтра там ,что от них пользы - наркота, рабство и угнетение? Командовать-то и ресурсы отбирать все горазды. Но меня тоже так доконали фермеры с их бесконечными требованиями (а забить на бедных-нищасных совестно было), что я не осилила дополнения, потому что все время тряслась, что что-нибудь где-нибудь прорвется. И да, рейдеров отстреливать стремало. Почему я не могу их захватить в плен, приспособить к делу или попросту прогнать? Согласно тому же сюжету игры, многие идут туда не от особой жестокости, а сдуру , с голодухи или от безысходности. Да, для того, чтобы выбрать между мирным делом и разбоем, надо иметь определенный склад ума и малое количество терпения. Но если бы им кто-то помог сделать правильный выбор, поддержал в какой-то момент, они бы увидели привлекательность других вариантов. У меня поселенцы на определенном этапе были балованные, сытые и в чистейшей новенькой одежке, а кто-то в силовой броне пушками тряс, ни одному рейдеру такая жизнь и не снилась. Шикарные роботы-охранники, гигантские теплицы. Аррр. Соотношение убиенных разбойников к живым фермерам -это скорее накладки игровой механики .Но да, накладывает отпечаток. А вообще есть моды, которые делают этих самых вечно недовольных фермеров хоть чуточку более самостоятельными.
Sonic The Hedgehog. Первый раз играл в 90-е, начал первый уровень, дошёл до момента, где Соник получил урон и из него посыпались кольца, которые я до того старательно и неторопливо все собирал. Собирал по привычке, потому что повезло в те годы быть счастливым обладателем SNES и уже были пройдены Super Mario World, Yoshi's Island и Donkey Kong Country. Не было ни так называемого "rage quit"'а, ни плача в подушку, было просто недоумение из-за показавшейся абсолютно дурацкой механики выпадения всех собранных колец при получении урона. Много лет спустя уже на ПК запустил эмулятор и решил-таки попробовать заново... и случилось абсолютно тоже самое. Так и не прошёл ни одного уровня ни одной части.
Mass Effect. Начинал дважды, с перерывом в пару лет; оба раза доходил до момента, где герою отдают в личное пользование корабль. Почему-то после этого вспоминались аналогичные моменты в KotOR 1 и 2, дальше представлялись выбор планет, каждая с соответствующим набором квестов, присоединяемых персонажей и убиваемых глав.гадов... и после этого следовал выход из игры и её последующее удаление. Почему? Для меня самого загадка, тем более оба KotOR'а одни из самых любимых игр и пройдены по несколько раз. В общем трилогия ME+ недавняя Andromeda тоже прошли мимо, хотя я во времена BG, NWN и KotOR'ов даже считал себя фанатом Bioware.
Бросил Deus Ex: Mankind Divided, захлебнувшись в "открытом" городе. Игра тогда только вышла и открытость локаций по сравнению с предыдущей частью меня сильно впечатлила. Большой город (по сравнению с предыдущей частью), куча всяких лазов, проходов. В общем забил я на сюжет, прокачал перки на "проникновение" (прыжки, взлом и тп.) и отправился покорять этот город. Где-то на тридцатой квартире (как сейчас помню - там была снайперская винтовка, а дневники что-то рассказывали про покушение на какого-то политика) мне тупо стало скучно. Я потерял азарт исследователя, я понял что потом по квестам мне придется снова приходить в эти (уже зачищенные) локации и мне стало неинтересно играть.
Про серию Darks Souls наверное можно не упоминать - периодические попытки пройти игру, цепочка RageQuit'ов из-за "несправедливости" игры и диск отправляется на полку до лучших времен.
Я вот забросил Deus Ex: Mankind Divided из-за одного задания, буквально месяц назад, в котором надо было зайти к доктору, который шарит в моих новых апгрейдах, но я не нашёл путь к входу в дом, поэтому пытался наставить мусорных баков, как лестницу, и залезть к нему на балкон, но с попытки так 40 забил на это и через дня два снёс.
Про Thief согласен. Закос прям чувствовался, да и сюжет там ой какой грустный,тем не менее игру прошёл. Что в ней хорошего, так это много параметров для настройки сложности и вагон отсылок к предыдущим частям. К сожалению всё.
Постройка телепорта в Институт в Fallout 4. Что на пиратке, что на лицензии квест не хотел продолжаться после завершения телепорта, по разному пробовал подключать провода и т.д и т.п. То ли баг, то ли я дурак.
"Выяснилось, что у нас есть штатный специалист по той самой гоночной миссии из Mafia: The City of Lost Heaven."- можно даже сайт не открывать,сразу понятно о ком идет речь :) кстати,по совместительству,он еще и самый большой хейтер этой миссии ахаха) просто слишком упертый был,чтобы не пройти ее))) но да,миссия была сломанной. А как по мне, вертушки из вайс сити были даже проще портовой миссии из мафии,не говоря уж про гоночки.
Так и не прошёл ни одну гта до конца, банально наскучивало играть. Было дело почти прошёл пятую часть на волне хайпа, когда она вышла на пк, но стоило сорвать марафон на 1 день и всё. Ещё не смог заставить себя пройти первый и второй дарк соулс, опять таки играть становилось попросту неинтересно, а общая атмосфера уныния и безнадёги, не смотря на красивые виды, отбивала желание возвращаться к игре позже.
Часто бывало что какая-то мелкая деталь или ситуация случалась в игре и я просто выходил и удалял ее...Из последнего Divinity original sin: в первом городе на кладбище вылез какой-то скелет и убил меня без шансов...вышел и удалил...но я обязательно к ней вернусь)
Ну моя любимая история - это история борьбы с Dark Souls: Prepare to Die Edition. Играл я на клавомыши, и с первого наскока даже не смог просто-напросто освоить управление. Бросил. Через условные год-полгода-полтора включил упорство и попробовал ещё раз. Дропнул на Храме Огня, когда пошел от костра налево к скелетам (рядом же NPC, логично, что мне надо куда-то туда), а не направо - к нубовой нежити. После нескольких жалких попыток удалил игру с полыхающей задницей. Но я знал, какая слава у этой игры, и однажды всё-таки взял себя в руки, прошарил хорошенько интернет в поисках ответов на свои неразрешимые вопросы, и всё-таки пару лет назад добил первый DS, основательно включившись в процесс и задействовав все свои ресурсы упрямства и целеустремленности. Столько времени, столько сил на него потратил! И какое удовлетворение получал от побед... Как я гордился тем, что наконец-то ПРОШЁЛ. ДАРК. СОУЛС.
А так много чё конечно дропал. Alpha Protocol, Baldur's gate, Newerwinter Nights и другие игры. Люблю их, но пока не хватило желания пройти. В Divine Divinity посреди игры например пропали квестовые предметы и я в ярости дропнул ее к хуям, будучи уже крутым вкачанным магом. Большей частью дропаю потому, что не вижу такого вызова для себя, который бы хотел принять)
Дропнул GTA San Andreas на миссии, где нужно на самом худшем самолёте догнать топовый и спрыгнуть на него. Слишком много времени убивала каждая попытка, минут по 15, что ли. Дропнул Deus Ex HR в самом начале на миссии с полицейским участком, в который нужно было влезть. Заходишь - тебя сразу же убивают.
Самой первой в голову пришла Rayman: Hoodlum Havoc. Брал её у однокашника, как сейчас помню, на 4 CD в толстенном боксе. Застрял на уровне с водопадом, попутно чуть не разбив клавиатуру. Бросил и никогда к ней не возвращался)
Бросил Batman: Vengeance, просто потому, что купил кривой пиратский диск, в котором был баг, из-за которого невозможно было пройти игру (когда Мистер Фриз улетал на вертолёте, тот застревал между зданиями и на этом игра просто замирала).
Пришлось бросить Thief: Deadly Shadows из-за того, что я запорол свой единственный нормальный сейв. У меня совершенно не было аптечек и было low-hp. Я как раз попал в начало локации психлечебницы (где обитают неубиваемые подобия нежити), ну и решил сохраниться прямо за пару секунд до встречи с одним из "местных". Предыдущие сейвы были так далеко, что я просто решил забить.
Бросил кучу персонажей в куче MMORPG, ни разу в жизни ни одного до капа не докачал (кроме PVP серверов с гигантскими рейтами и кроме TESO, хотя там есть Champion Points после уровней, так что не уверен что 50 можно считать капом вообще). Просто надоедало в какой-то момент.
Бросал новый Thief, из-за того, что она просто скучная была неимоверно. Хотя потом, спустя пару лет всё-таки перепрошёл.
А вообще, список можно продолжать довольно долго, смело занеся туда половину (а то и больше) игр из библиотеки Стима -)
Гта:vice city из-за вертолета.А в этом году вообще забил игры,потому что надоели ,но ,к счастью,мне снова нравятся игры.Все-таки бывает нужен перерыв :) Сейчас прохожу half life эпизод 2 , забивал на вторую часть(HL2) ,когда мне игры слегка надоели .
Бросил чудесную Test Drive Unlimited после того, как немного не уложился по времени в миссии, где надо было довезти груз с одного конца острова на другой. Требуемое для успешного выполнения время было один час десять минут.
Бросил прохождение Diablo 2 за некроманта после того, как вкачашись в призыв скелетов, на второй половине игры обнаружил, что, во-первых, тупо не могу протиснуться сквозь их толпу (около десятка) в узких подземельях, и во-вторых, что от многих противников (вроде призраков, заполняющих некоторые уровни) банально не остается трупов, чтобы эти скелеты поднимать.
В Д2 некромант, занимающийся некромансией = гимп. Я прошёл чуть дальше, копил левелапы, скелетов не улучшал, а вложил всё в кровяного голема. Чтобы только убедиться в том, что это не работает.
В основном бросаю потому что теряется интерес. Иногда даже в самом начале. Ждала Thief, но так и не прошла. Дисонорд бросила. И ещё кучу всего. В какой-то момент просто становится скучно и после работы совсем не тянет побегать. Из редких для меня причин бросания - сложность и неприятие каких-то моментов. Так первого вора в детстве я бросила из-за того что не смогла в стелс. Прошла уже после того как окончила универ. Принца Персии старенького бросила, потому как не успевала за отведённое время сделать нужные действия и принц у меня постоянно на ковре-самолёте убивался об потолок. Мне этот момент много лет снился. Бросила на какое-то время M&M8 потому что банально не знала что делать дальше, интернета тогда ещё не было. Была такая причина застревания в старых играх не связанная со сложностью. Мне эта игра тоже долго снилась, пока таки не прошла чисто случайно. Из последних бросила Пиларс, т.к. нудно как-то стало всё. Ну и бросила Spec ops: the line примерно на середине из-за поворота сюжета. Наверное единственная игра, которую я бросила по этой причине. Прошла через пол года как успокоилась немного. А, ещё первого Ведьмака бросила в третьем акте, потому что не смогла вынести какая Геральт тряпка.
Бросал Alone in The Dark (2008) несколько раз из-за уровня с гонкой на тачке по городу. Это был просто ад: управление никакое, игра проседала, в какой-то момент я просто нафиг выключал игру и уходил на кухню пить зеленый чай. Уровень в итоге я прошел, но он испортил мне всю игру.
Еще забросил, к сожалению, Vampire The Masquerade - Bloodlines из-за бага. Сдавал какой-то квест Себастьяну ЛаКруа, он сразу выдает следующий и выгоняет тебя из башни. Я выхожу и мой несданный квест все еще висит. Захожу в башню еще раз, он опять говорит что отправляет меня на следующее задание и выгоняет из башни. И так каждый раз. В итоге я плюнул и выключил. До сих пор обидно что не прошел эту игру. Я мог зависать в ней часами и один баг все испортил. Пытался пройти Serious Sam 3. Сначала проходил в одиночку, первые уровни было ужасно скучными и стрелять было просто не интересно. Бросил. Потом подключил друга, пытались пройти вдвоем. Оба сошлись на мысли что оно того не стоит. Эту игру просто не интересно проходить. Забросил "прохождение" большинства "рогаликов". Никогда не смогу втянуться в этот жанр. Не вижу ценности в своем прохождении если оно каждый раз рандомно генерируется. Только FTL, Darkest Dungeon и Duskers задержали на дольше чем другие из-за своего геймплея.
Бросила играть в Rimworld потому что я скоро сама нчнц сходить, эти тупые людишки постоянно ноют, умирают, болеют, уаааа. Не могу себя заставить к ним вернутся
Бросаю игру, если начинаю предугадывать ход ее развития. Игра должна удивлять и развлекать, а предсказуемость не развлекает. Вообще, считаю это провалом геймдиза или сценариста, если такое происходит, и у себя за этим строго слежу.
А мне очень сложно возвращаться в игру после недельного отсутствия (работа, личные дела, праздники и т.д.). Особенно если речь идет о масштабных играх а-ля ведьмак. Чаще всего в таком случае запускаю что-то новое.
Забросил пески времени на комнате с занавесками. я тогда еще не знал о существовании таких головоломок. Потом прошел, но было это через несколько месяцев. А еще второй дум на каком-то 100500 уровне, потому что мне было 7 лет, а уровень весь черный, и без очков ночного видения там ничего видно не было.
Бросил The Path, когда она превзошла мои ожидания. Всё в ней было круто, но я думал, что город обетованный - это миф, который будет сюжетно откладываться в долгий ящик (рухнет мост, вулкан извергнется, нормальный герой пойдёт в обход и т.п.). А истинная цель - это сам путь, вот какую "мудрость" я хотел увидеть в этой игре. Оказалось, что город есть, там надо выпиливать какие-то плинтуса и работать на дело общины. А игра - не притча о приключениях по приколу, а почти полноценное ММО. А путь - это гринд. Перестарались авторы.
Дропнул сайлент хилл 4 когда на втором заходе по водяной башне в очередной раз столкнулся в неубиваемым призраком. Мало того что инвентарь ограничен и не получается всегда с собой кресты таскать, так его еще и поставили в длинном узком коридоре где обойти никак не получится.
- Вертолетик в Vice (естественно) - Neverwinter Nights - помню, там было дико много сюжетных модификаций, я устал где то после Андердака (кажется), и то потому, что был школьником, а пройти осталось только не переведенные допы. - Морру бросал раза три, но в итоге все таки прошел. (Всегда бросал из за модов. Со временем смысл игры превращался в чистый моддинг, и если последующие игры серии с относительно короткой сюжеткой, то Морра для меня была оооочень долгая). - Готика 3. До сих пор по-честному не прошел - начинал раз 10. Ну нафиг искать все эти чаши - истребил к чертям всех орков, зачистил все, что можно, но эти чаши... - Множестве мелких рпг, которые даже не запомнил. Ну, тут все понятно, я полагаю. - А вот Инквизицию я все же прошел, даже испытал от этого некое мрачное удовлетворение, забивая в одного бедную дракониху-Флеметт мечем рыцаря-чародея на максимальном уровне сложности. Прошел ее принципа, как и вторую часть - и кажется попался на чертову удочку разрабов второй раз: обе части интриговали концовкой, хоть и заставляли плеваться весь игровой процесс. - Из последних завязал с Theif, Prey, Divinity OS, Pillars of Ethernity, даже с Тиранией (но последние две мне понравились). Вообще сейчас чаще бросаю игрушки, чем завершаю их. Некоторые, даже хорошие игры, очень быстро наводят на мысль: "Они хороши, но уже не способны затянуть в себя надолго". Действительно - старые игрушки не отпускали годами со всеми своими несовершенствами, а сейчас - ну неделя или две.
Бросил первый Dead Island и второй Postal,ибо обе игры скучные и неинтересные.Задания "сходи туда,принеси это,повторить over 9000 раз".Бросил Unreal 2,тоже туфта какая-то.Бросил System Shock 2 на начале из-за бага после исправления клавиш управления
Я даже знаю, что это был за момент в Prince of Persia, ибо сам в детстве не мог его пройти, по ощущениям, лет десять - место, где нужно убить своего превращенного отца.
А еще до этого, чуть ли не в самом начале игры, момент, где нужно добраться до кинжала, прыжками отскакивая от стенки к стенке вверх.
Бросил чтение комментариев в этой новости, так как невозможно переживать всем игравшим...
Не нашел двемерский куб, лол, что за н'вах...
В поисках двемерского куба я облазил ВСЮ крепость, включая ту территорию, где были нев***ятно сильные мобы.
Нашел его у входа в локацию, психанул, удалил.
в итоге пошел и прошел всю остальную игру (или примерно всю, но обследовал всю карту.)
Комментарий недоступен
Не дайте себя обмануть, все эти люди - пользователи NeoGAF!
...и неосиляторы. Мне никогда наверное не понять той боли и ярости про "миссию с вертолётиком", я на геймпаде играл в подобные миссии.
Ни одну игру Беседки не прошел до конца. Морровинд, Обливион, Скайрим, Фаллауты. В какой-то момент интерес к игре в секунду вянет, она еще какое-то время пылится на харде в ожидании "как-нибудь потом" и оканчивает свой путь с эпитафией "successfully uninstalled".
К слову, в последние пару лет такая участь постигает любую игру с открытым миром, особенно, где есть куча "недокументированных" локаций и сайд-квестов. Просто лень все это исследовать.
У меня сейв Скайрима с 2011 года. В первую неделю я прошел сюжет и забросил. Через год пару гильдий, еще потом Братьев бури против Империи. До 2016 периодически допроходил разные сайды и узнал что есть два сюжетных ДЛЦ. Где-то к 2020 думаю завершу, или детям завещаю.
Смог пройти только Foll4 из их игр. И на самом деле можно было и его не проходить - одна сплошная халтура.
Иногда мне кажется, что это нормально - так и должно быть. Ну просто невозможно это все исследовать - где время-то взять?
Мы просто перенасытились играми. В 90-е на компьютерные салоны со спектрумом уходило все время и деньги. За уши не оттащить было))!
Бросил Shadow of Mordor, потому что вырезать стаи врагов оказалось интереснее и быстрее, чем выполнять нудные задания, в которых обязательно надо было идти четверть карты вслед за NPC.
А по достижении другой локации понимаешь, что игра больше ничем не удивит. Всё довольно однотипно там
Инквизиция мне показалось довольно скучной, по сравнению с предыдущими частями, и я забросил ее где-то на половине.
Комментарий недоступен
Забрасывал ее два раза - первый раз меня не хватило до конца первой зоны (которая с зелеными лесами, стартовая). Во второй раз меня не хватило даже до конца первой миссии (которая в зимней локации)
Тоже забросил инквизицию. На одну миссию надо было собрать 40 влияния. Я через скуку собрал 40. И после миссии мне сообщают, что снова собирать.
Самое обидное, что в инвизиции самое большое количество ярких моментов. Песня после нападения, встреча с Хоуком, балл.
Забыл еще добавить Far Cry 2. Не знаю, каким героем надо быть, чтобы пройти эту игру на 100%. Far Cry 3 полностью зачистил с большим удовольствием, но 2 не осилил дальше 10 часов. ЖУТКАЯ ТОСКА! Добавлю к этому постоянную войну с респауном противников на аванпостах и абсолютно мёртвый мир. После этого действительно начинаешь верить в теорию, что первые игры в крупных сериях от Ubisoft всегда получается спорными и куцыми (вспомним первого Ассасина и Watch Dogs).
Да, в игре есть положительные моменты, вроде крутой симуляции огня, выгорания краски на авто (очень впечатлило) и вытаскивания пуль зубами, но это всё мелочи.
Про первого Ассасина не знаю, ибо в своё время он казался мне чем-то до жути великим. Он давал кучу возможностей и это радовало мои не искушенные играми мозги. В оправдание Ubisoft можно сказать, что это был эксперимент. Эксперимент, который выстрелил.
Кстати, Far Cry 3 забросил после убийства Вааса, когда внезапно оказалось, что за ним стоял еще кто-то, но никакой мотивации с ним расправляться у меня просто не было. За своих товарищей я отомстил, а в остальное вмешиваться - не мое дело.
Второй фаркрай я прошел дважды.
Во второй раз было нужно, однако я сделал это)
Need for Speed (2015), который был установлен на плойке, которую я купил с рук. Посмотрел первую катсцену, вышел из игры и удалил.
со всеми НФС после карбона так делал
Из недавнего забросил:
- Prey, поиграв где-то 8 часов в нее. Всё из-за дебильной возни с инвентарем и рутинных похождений, скучно, а начало было многообещающим.
- СOD: Infinity Warfare (сюжетка). Красивая игра, напичканная спецэффектами, но поиграв в нее пару часов, возвращаться не хочется. Такие неинтересные персонажи и на всё происходящие в игре смотришь покерфейсом.
---
Но зато полностью, со всеми ДЛС проходил Ведьмака 3 и Fallout 4, душа в них есть, в такие игры возвращаться хочется.
Fallout 4душа
:)
Ну а из классики так и не прошел Скайрим, хоть и начинал несколько раз его. Просто с определенного момента начинаешь обращать внимание не на саму игру, а как её сверстали в движке: подземелья, поведение персонажей и т.д. Как-то со временем оно начинает в глаза бросаться и ты игру уже не воспринимаешь всерьез.
У меня была проблема серьёзнее и глубже. Лет до 15, я бросал в принципе все игры, к которым не мог найти чит-коды или трейнеры. Это было похоже на психологическое расстройство. Какой бы простой игра не была, я нуждался в ощущении безопасности и чувства вседозволенности. Многие игры были пройдены с бессмертием, бесконечными патронами и огромными суммами денег. С возрастом этот кошмар прошёл сам собой, и теперь я могу бросить объективно хорошую игру из-за недостаточно высокой сложности и отсутствия вызова.
Я как-то бросил Морровинд из-за того, что ЗАБЛУДИЛСЯ. Играл ещё в школе, выполнять задания всяких домов не хотелось, и я просто исследовал мир, попутно воруя всё, что плохо лежит. Потом каким-то чудом на самых низких уровнях дошёл до центра карты, где красные ветра и горы. И сохранился там по дурости. В итоге я 2 недели реального времени пытался выбраться оттуда, в конце концов нашёл какую-то пещеру, где на меня СРАЗУ же на входе нападал чувак, делающий мою выносливость просто нулевой, и я во время битвы был вынужден ещё пробовать полностью раздеться, лол. Так я промучился ещё пару дней и просто забил в итоге.
С тех пор всё мечтаю вернуться и пройти!)
Случайный аргонианин попросил отнести рубашки какому-то мужику в Альдрун, но так переживал за их сохранность, что взял с меня обет. Какого-то мужика в Альдруне найти не удалось, а из-за обета со мной никто не говорил.
Так и стоял мой персонаж, ни поговорить, ни выпилиться.
Никогда не верьте аргонианам.
Помню я после покупки дополнения Бладмуна из интереса решил попробовать, можно ли до него доплыть своими силами. Плюхнулся в воду и поплыл. Сейчас не скажу точно, но, по моими ощущениям, путь занял минут 10. К моему удивлению, я все же увидел заснеженный берег, вылез на него, и меня тут же прибил какой-то гоблин верхом на волке.
А игру я удалил позднее, когда убил какого-то важного персонажа, с которым я должен был поговорить, но он отчего-то не хотел со мной дружить. =/
Я провёл в Скайриме около 300 часов, но никогда не продвигался по сюжетной ветке дальше, чем посещение стариканов на горе.
Исследовал все пещеры, проходил все встречающиеся квесты, поставил огромную кучу модов, благодаря которым Скайрим стал отличной игрой. Но сюжетная ветка... Она в Скайриме просто не к месту. Её квесты всегда ломали мои планы, мне с ними было не по пути.
Мало того, осознав ужасающую сущность своего бытия в Скайриме, чтобы никогда в него не возвращаться, я пошёл на преступление - открыл все ачивки в Стиме с помощью чита.
Я грешен, но теперь у меня есть жизнь.
открыл все ачивки в Стиме с помощью читаВ аду ты будешь вечно лизать соски Гейба
Хотя быть может для кого-то это рай..
А я дропал и Морровинд и Обливион и Скайрим, хотя начинал каждую из них по несколько раз. Главная причина - вырос на изометрических РПГ вроде Arcanum, Fallout, Nox, ToEE, Lionheart, Baldur's Gate, Icewind Dale и т.д. и т.д., а в них всегда было место условностям, которые с переходом в 3д от первого лица потеряли свой эффект. В изометрических играх ты обшариваешь углы и находишь что-то полезное. В играх Bethesda углов слишком много и ты просто вынужден отучаться от привычных геймплейных механик, потому что награда зачастую не стоит потраченного времени на её достижение. Когда ты не идёшь вперёд сломя голову по сюжету, а осматриваешься по сторонам, то обращаешь внимание на детали, а в случае с играми Bethesda в этих деталях кроются недостатки из-за которых большой открытый мир идёт игре в минус. Например мне не так сильно как многим понравился первый Mass Effect потому что в большинстве побочных миссий были сплошь одинаково нарисованные пустые локации. Но Mass Effectы я все прошёл, в вот Обливионы - не осилил. Просто даже не добрался до каких-то интересных квестов.
В Морровинд я дох от краба, когда тупо не мог по нему попасть сидя фактически на нём верхом.
В Обливионе в первое прохождение дошёл до столицы, побродил по домам, поговорил с торговцами и просто дропнул потому что этот город было неинтересно исследовать. Во второй раз играя с модами за вора пошёл исследовать мир. Наиграв часов 10 встретил какого-то чёрта в пещере, после чего убежал и спрятался в тени. Этот чёрт просто пробежал всю пещеру за мной, нашёл в тёмном углу и ваншотнул. И это тоже был дроп.
400+/- часов, так и не видел финал.)
2 раза бросал 3 Ведьмака, игра очень нудная в плане миссий: найди что-то, по пути встреть волков или утопцев, убей жирного боса и так далее, что первый что второй раз поиграл часа по 4-5 и забивал, и только с 3 попытки добил.
Одни скеллиге чего стоят.
После того как начал работать, проще перечислить игры которые я прошел полностью, чем те которые бросил. Особенно если это игры длиннее 10 часов. Всегда стандартный сценарий. Начинаю играть в новую игру, все нравится, из-за каких то абстоятельств прохождение растягивается (например неделю нет возможности играть) и я перегорая и бросаю игру.
Бросал Xenogears из-за непомерной сложности боёв на мехах в одной из пещер, Darkest Dungeon из-за чрезмерного обилия рутины "поощряемой" исключительно промахами своей команды и критами врагов в нужные моменты. Ещё баннер сагу дропнул после того как прохавал что боёвка на самом деле крайне унылая и завязана на 1-2 элементарных хитростях. И Far Cry 3 после убийства Вааса. Попросту скучно стало.
Бросал Xenogears из-за непомерной сложности боёв на мехах в одной из пещерО, знаю о ком вы. 3 часа живительного гринда исправили ситуацию. Все затыки на боссах в JRPG всегда решались гриндом.
Примерно миллион JRPG из-за гринда :)
Я бросил FF10 на финальной битве с Сином. Тупо потому, что моя команда была хилая и не могла его одолеть. После пятой попытки я взбесился и допрошел игру по ютубу (собсно там оставалось от силы полчаса).
Так и не прошел Assassin's Creed 3. А всё дело в том, что в своё время купил лицензионную копию, сохранения в которой хранились на серверах Uplay, откуда они периодически просто так исчезали. После того, как это повторилось третий или четвертый раз, понял что на этом всё. Больше не купил ни одной игры от Ubisoft.
Ну такого уже нет, по-крайней мере с онлайн-играми. Там просто день через два отключаются сервера.
буквально на этой неделе, спустя 15 часов попыток издевательства над руками, глазами и здравым смыслом был удален (даже с аккаунта в стиме! ах как пригорело) Resident Evil 6. особо не ждал от игры супер-откровений, думал что пройдем с другом в коопе и будет весело, но увы нет. Аттракцион невиданной тупости, дешевейший-бедный дизайн локаций, в некоторых местах если приглядеться - тупо нет текстур, там черная заливка, максимально кривой и не приветливый к игроку интерфейс, сюжет писал сумасшедший японец, на экране бесконечно, что-то взрывается и все время надо быть наготове тк QTE застанет тебя, никчемного игрока, врасплох! в конце второй кампании за Криса, игра вылетела и больше ни разу не была запущена. Ощущения после игры, будто шёл на важную встречу, но наступил в лошадиное говно :(
Такие же ощущения, но я пересилил и прошел её полностью. Положительные моменты есть (а где-то и впечатляющие), но я буквально боролся с отвратительным левел-дизайном, сюжетом, музыкой, тонной геймдизайнерских клише. Сюжет писал сценарист аниме Сётаро Суга, до этого опыта работы с играми у него не было. Ума не приложу, как у человека, который работал над сценарием многих серий в Ghost in the Shell: Stand Alone Complex — получилось вот такое.
Комментарий недоступен
Забросил Far Cry 3 после (спойлер!) смерти Вааса. Думал что это вся игра, а потом закинули на второй остров, где меньше джунглей и новый злодей. При этом я скрафтил почти все кошельки, подсумки, патронники, плащи, костюмы, шапки, ботинки, освежевал каждое животное, выбил у каждого по зубу и задался вопросом "А нужно ли мне что-то еще?". После этого игра полетела в виртуальную корзину.
Комментарий недоступен
Я помню садился играть в Европу и после пару часов мучений, говорил себе "да блин, я лучше буду изучать автокад, чем это", закрывал и удалял игру. И так было раза 3. Приходишь после работы, садишься поиграть чтобы снять стресс и тут тебе еще учиться хрен знает сколько дней, да ну нафиг такое развлечение.
Комментарий недоступен
+1 прочел кучу хвалебных отзывов про crusader kings 2. даже был морально готов к тому, что потребуется куча времени на привыкание, но все равно не осилил и удалил.
Буквально вчера бросил Deus Ex: Human Revolution. Хотел пройти во второй раз перед Mankind Divided, которую взял на распродаже. В 2011 году мне HR очень понравилась и у меня остались приятные воспоминания. Сейчас же я как будто запустил совсем другую игру. Human Revolution непозволительно быстро устарела. Как картинка, так и геймплей отдавали какой-то безнадёгой и скукой. Вымучил 8 часов и удалил.
Из нового Prey. Игра, которая очень понравилась вначале, к финалу стёрла о себе все приятные воспоминания своей бесконечной рутиной.
Я тоже год назад бросил Deus Ex: HE, потому что из-за этих приколов с навыками взлома, дистанционного управления и прочего, я не знал, что именно нужно качать. Только то, что считал нужным, чтобы проходить скрытно. Застрял на том моменте, где нужен был (МОЖЕТ БЫТЬ СПОЙЛЕР или нет) перк управления роботами. Либо берёшь под свой контроль, чтобы выйти из ангара, либо уничтожаешь их, наплевав на всю свою скрытность, а перезагружать 1 или 2 часа игры не хотелось. Это слишком отталкивает, когда игра подкидывает такие сюрпризы. А говорили про вариативность :с (хотя может я что не знал)
Комментарий недоступен
Wasteland 2 - из-за радиационной стены и загадки с головой киборга.
А что с ними?
Блин, а мне перезапуск Thief понравился только как раз из-за сцены в психушке.
Пару раз бросал Ведьмака. Вот просто не нравится геймплейно, и все.
С играми Arkane такая проблема. Последняя которую прошел была Dark Messiah, серия Dishonored и Prey мне не даются, начинается каждая вроде бы интересно, но уже через пару часов накатывает скука, уныние и апатия. Начинал каждую из этих игр по нескольку раз, результат один и тот же - бросаю. Схожая ситуация с новыми Deus Ex-ами еще.
Бросили с девушкой Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Это замечательная игра, но подача и интересность главного сюжета там просто ужасные. Порой приходилось заставлять себя читать эти скучные диалоги, так как не в моих принципах их пропускать в любых играх. И это при всём при том, что играли мы в Enhanced Edition, а ведь она должна была, помимо всего прочего, подтянуть сюжет. Боюсь представить как было в оригинале. С нетерпением ждём продолжения, очень надеюсь что в сиквеле с сюжетом будет всё в порядке.
Согласен, сюжет это просто "что-то" с "чем-то". А задачки вроде "найди кнопочку", вообще заставляли меня держать ютуб открытым, чтобы не тратить на этот бред время. Впервые прошёл cRPG из за боёвки (графика, физика), она там просто восхитительная!
Большую часть игр бросил по банальной причине - один-единственный баг, делающий ее непроходимой. Продолжение Алисы от МакГи, Вампиры от Тройки и другие, всего не вспомнить.
А, еще с FTL и X-COM 2 (который новый) забавная причина - понял, что не могу смотреть, как моя команда раз за разом умирает. До сих пор висит сейв в FTL, который загружал несколько раз и выходил, так как не нашел в себе сил прыгнуть к следующей планете)
Зато они еще живы, да...
Вампиры от Тройкибаг, делающий ее непроходимойО чем речь?
gta vice city из-за вертолётиков бросил) а ещё кс пару раз бросал из-за своих кривых рук. А вообще, знаю многих людей, которые бросают ММОРПГ игры из-за нереального ужесточения доната.
Вертолетики легко проходится если поставить управление на Num8, Num4, Num5 и Num6. Сразу становится нормальным.
Почти все Diablo, играл в каждую. Первую забросил где то на две трети. Вторую забросил после первого акта. Только Тройку устанавливаю раз в 3 месяца чтобы пройти один акт, прохожу лишь чтобы в курсе быть, все друзья близофаны
Еще Prince of Persia Warrior within. Дошел до финального босса, потом оказалось, что я иду на плохую неканоничную концовку. Перепроходить всю игру было влом.
DmC 4. Когда началась сюжетная ветка Данте и на первом боссе я понял что мне предстоит все то же самое, мне разонравилась эта игра. Прошёл до конца на ютуб через несколько лет.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Та же история, но мне не столько управление не понравилось, сколько однообразность. В один момент просто надоело и я не включала больше игру. В итоге тоже пропустила целый пласт игр, НО сейчас, с выходом такого разнообразия и с таким кол-ом фанатов, я их спросила какие лучшие и прохожу потихоньку эти части :D
у первых Assassin's Creed два минуса: управление и однообразность. И хотя к первому можно и приспособиться, то вот второй может подчас убить желание играть дальше.
Prey.
Скучно
Sheep, Dog'n'Wolf/Sheep Raider.
Древняя игра по мульткам Looney Tunes. Было 14 уровней, но я остановился на 10-ом.
Суть в чём. По сути, игра - головоломка. В игре надо украсть овцу из стада, находящегося под надзором овчарки, и отнести её в специальное место, обозначенное белым кругом на земле.
Устроить похищение в 10-ом уровне не составляло труда. Но дойти до заветного круга...
Надо было преодолеть красного чувака. И, чёрт возьми, даже с подсказкой было непонятно, что нужно делать.
Потом, уже с Ютубом, я прошёл этот уровень. Но тогда это было непреодолимым препятствием.
Я на втором уровне уже загнулся в этой замечательной игре, так как пёс постоянно меня догонял ))
Проходил ее в детстве, я вырвал сотни волос когда проходил этого красного парня. Суть того как его победить я понял, но игра подкинула еще более интересный момент. Когда ты заманиваешь его на кнопку, и эти красные механизмы у стен отодвигаются чтобы на них можно было запрыгнуть, если персонаж приземлится неудачно он застрянет. И от туда уже никак выбраться. А это значит что уровень надо начинать заново....а этих механизмов четыре, а твоих нервов уже не хватает. Я проходил этот уровень неделю.
Игры в основном могу не допройти из-за недостатка времени или от того, что надоедают.
Но удалял в бешенстве всего 2 раза)
1) Fallout New Vegas, когда проходил половину игры, погружаясь в ее мир и примеряя на себя роль искателя приключений с определенным характером... а потом брал интересный квест, через час доходил до его конца и натыкался на сильнейших противников, победить которых не было ни малейшей возможности на текущем уровне прокачки. Тут было два варианта: либо забивать и играть дальше с похеренным отыгрышем роли и загубленной атмосферой, либо начинать игру заново. В итоге выбрать не смог и просто удалил игру.
2) The Evil Within. Тут все проще. Игра очень понравилась, хотелось пройти до конца. Но она такая кривая... Управление, лаги, ИИ напарников и пр. Не помню точно, в какой момент это случилось, но я, наплевав на сюжет и атмосферу, буквально заставил себя удалить игру, т.к. она издевалась надо мной всеми возможными способами. Под конец чувствовал себя так, будто копаюсь в дерьме в поисках какой-то неопределенной драгоценности, и даже не уверен, что она мне нужна :)
Сильнейшие противники в F:NV???)че за бред?))может fallout 2?)хотя там был только один.
В FNV едиственный сильный противник это легат Ланий. И все.
Fallout 2 на той самой первой миссии в храме. Все муравьи были убиты, но дверь дальше не открывалась. Психанула, удалила. Наверное день был не удачный.
Каждая из частей Borderlands и 3й Ведьмак. Укачивала ужасная акселерация мыши, которую невозможно отключить.
Бросила Андромеду после того как поняла, что крутого плот-твиста не предвидится, а исследование планет представляет собой однообразные квесты.
На моей памяти вот прям точно я бросил многократные попытки пройти Sonic & Knuckles на Сеге, если не ошибаюсь. Много раз полностью проходил игру до самого конца, но на последнем забеге с падающей дорог всё время терял жизни. В итоге сдался и больше не возвращался к ней.
В остальных случаях так же бросал из-за скуки или просто какой-нибудь перебивки, вроде запуска другой игры или сериала.
Дропнул Call of Cthulhu. В самом конце надо на время взять контроль над дагонитом, чтобы запрыгнуть в ниши, в которых стоят специальные переключатели, которые пускают воду. В итоге эти рычаги у меня никак не хотели нажиматься, сколько бы я не бил по ним когтистой лапой. Было обидно дропать почти в самом конце, потом пробовал перепройти, но когда уже знаешь развитие сюжета вплоть до самого конца, становится просто неинтересно играть. Эх, через все самые распространенные баги этой игры прошел, а этот не смог, до сих пор обидно.
Абсолютно такая же ситуация. И пиратку пробовал, и лицензию. Не нажимаются и всё. Раза три перепроходил всю игру до этого момента. Интересно, что известного бага с корабельной пушкой так и не увидел.
Ты еще терпеливый, большинство бросило после погони. Сама погоня отличная, но вот и интересность, и атмосфера дальше проседают настолько сильно, что играть не хочется.
Комментарий недоступен
Кто ещё не прошёл Doom 3 из-за того, что пиратка вылетала при загрузке одной из последних уровней?
Привычка пошла, что если бросаю игру от скуки, то "доигрываю" уже на Ютюбе.
Вот Battletoads часто упоминают как сложную игру. Но есть менее известная игра The Adventures of Batman & Robin. Мы с другом какие только суперсложные игры не проходили, нам это как вызов. В этой игре мы выучили чуть ли не появление каждого врага, научились собирать максимально жизней и самое мощное оружие. Но нет, после нескольких дней последние уровни остудили наш пыл - игра вообще проходима?
Лайк за The Adventures of Batman & Robin. Много времени за ней провел - но так и не прошел)
Когда-то я был искателем приключений в TES IV: Oblivion, а потом зачаровал свой шмот на хамелеон. Стало скучно играть за невидимую имбу и игра была постепенно брошена, несмотря на кучу выполненных сайд-квестов и близость концовки. Около десяти лет прошло, а я всё ещё планирую туда вернуться.
Darkest Dongeon, Battle BrothersТак они ж гриндилки изначально, сразу что ль бросать?
Обычно с такой гриндвечеринки уходят, когда закончится контент. В DD это первый круг боссов, а в BB это все кризисы. Некросавантов посмотрел? Шаманов посмотрел? Retire и чай пить.
FF5 - не знаю, было ли может что-то там интересного в предметах-боёвке, но прошёл полигры нажимая лишь одну кнопку-атаку, да на боссах подлечивался.
Также одному персонажу дал профессию, при которой он пропускает несколько ходов и атакует врага в слабую точку.
В итоге стало так скучно, что бросил, даже сюжет надоел.
Забросил xenogears из-за продолжительности и skulls of the shogun из-за сложности
Комментарий недоступен
опа, надо будет подготовиться морально))
Меня в асассинах невероятно бесит то, что управление в каждой части ЧУТЬ-ЧУТЬ меняется, буквально на одну кнопку. Особенно сильно это было заметно, когда я допрошла синдикат и вернулась проходить юнити(
Дропнула биошок инфинит в свое время, потому что не умею целиться вообще, как оказалось (в другие шутаны даж не пыталась играть, зная о своих кривых руках)
Мне друг миссию с вертолетиком прошел :)
Бросал все 3 части Dark Souls дойдя почти до самого конца, когда оставалось убить 1-2 боссов, потому что становилось как-то сложно, а никакой особой мотивации проходить до конца не было. Бросил новый Prey, поиграв где-то часа 2, большую часть из которых я бродил по начальной локации и искал ключ-карты - очень утомило это все.
Оооо, а я так и не могу доиграть в Shadow of Mordor. Не могу себя заставить. И надо ли? Есть ну очень хорошие и интересные моменты, из-за которых мышь долго плакала и кололась, но механистичность задалбывает. Спасешь рабов, они хлоп! - и на том же месте батрачат. Вычистишь орков - они ровно на том же месте генерируются через минуту, а хотелось бы минуты затишья, чтоб можно было побродить и поискать те же реликвии... и желательно без подсказок... С тем, что это лютый фанфик, я смирилась - почему бы и нет? Хотя в том же Сильме было до фига таких мрачных и сильных моментов, с неоднозначными и злыми эльфами и людьми, зачем натягивать мертвых эльфов на глобус... ну ладно. К слову, Кристоферу Толкину за его копирайтный фанатизм спасибо блин большое, Сильм - восхитительная же основа для фильмов, а теперь она "защищена" на сколько там лет - на 200?!
Орки вот эти раздражающие. Против некоторой "гуманизации" орков в общем-то ничего не имею - первоисточник меня тоже местами крепко вымораживает. Система "взаимоотношений" практически гениальная. Но... все равно это грызливые орки, и меня они бесят, мне неохота с ними интриговать, общаться, меряться всякими местами - тем более. А "клеймить" их как существ мало-мальски разумных, забавных и по-своему душевных - очеловеченных! - на уровне рефлексов жалко и неловко. Особенно от лица внука Феанора, в общем-то очень неплохого чувака. И одни орки. И их очень много. Ну нафиг! (с)
А главное, от чего бомбит: в следующей игре "развили и исправили" как раз то, что мне не интересно. Я наивно по первым роликам думала: ну там больше на РПГ похоже будет, из Мордора нас выпустят, это точно! Может быть, можно будет сколотить "мультирасовую" команду, увидеть парочку нормальных, живых городов, Средиземье... Нет, улучшили возню с долбучими орками! Ну, я понимаю, что многих новшества порадуют, и есть чем, но для меня это конец.
Хотя сделали бы исключительно про эльфов, я бы ныла: «недодали орков, задрали своими Леголасами! Расисты!».
"Когда я выйду на пенсию, мы с друзьями соберёмся и доиграем все сохраненные игры в третьих героях..."
Комментарий недоступен
Всё игры серии Шин мегами я забрасывал по разу, но потом возвращался, оценивал свои ошибки, начинал сначала, гриндил и проходил. Осталась только персона 5, которую я опять же забросил (
Несколько раз бросал DRIVER (1999) на первой "обучающей" миссии - она была сложнее, чем вся остальная игра.
В тесном подземном паркинге нужно было за ограниченное время продемонстрировать кучу водительских приёмов, не разбив машину о колонны.
Когда наконец прошёл, выяснилось, что все следующие миссии на порядок проще.
Так и не понял, зачем нужен был этот "тест на вшивость" в самом начале игры.
Дважды забрасывал первый дарк солс - один раз из за Капра демона. Это просто читерская херота, я буквально швырял геймпад в стену (благо иксбоксовские геймпады очень крепкие). Но игра манила атмосферой приключения и непреодолимым желанием узнать что же дальше и я, накопав инфу в интернете нашел балкон на котором убил собак, а дальше все знают - Капра не такой уж опасный противник когда один. Второй раз забросил на финальном боссе Гвине. причем я обошел всю игру и даже длс и убил Мануса. Но мне было супер грустно из за того, что я не смог спасти Солера (а ведь он мог бы помочь мне в битве с Гвином), плюс мои билды не подходили под стиль боя Гвина. Я забросил игру надолго и вернулся только пройдя второй дарк.
Еще забрасывал фолаут4. в определенный момент я понял ,что все три фракции в игре мне абсолютно отвратительны. Игровая логика мерзка и дуболомна. Вот скажите мне - почему в мире постапокалипсиса я должен защищать 4 неприспособленных к жизни фермеров и для их защиты вырезать целое поселение (штук 50 а то и больше) рейдеров? Человеческая раса обречена с таким подходом. У рейдеров укрепленый городок, экономическая и ранговая система, но мы должны прострелить им лица ради сраной семьи немощей.
Вернулся и допрошел игру только из любви к серии.
У чувака с ником Oxhorn (что ли) есть хороший видеообоснуй почему. Вкратце: потому что у фермеров (которые объективно многих бесят) таки более "долгосрочный", человеколюбивый и конструктивный подход. А рейдеры - просто насильники и паразиты по сути, и вся их экономика базируется на этом, и их не особо заботит то, что будет завтра. Сегодня присосались здесь, завтра там ,что от них пользы - наркота, рабство и угнетение? Командовать-то и ресурсы отбирать все горазды. Но меня тоже так доконали фермеры с их бесконечными требованиями (а забить на бедных-нищасных совестно было), что я не осилила дополнения, потому что все время тряслась, что что-нибудь где-нибудь прорвется.
И да, рейдеров отстреливать стремало. Почему я не могу их захватить в плен, приспособить к делу или попросту прогнать? Согласно тому же сюжету игры, многие идут туда не от особой жестокости, а сдуру , с голодухи или от безысходности. Да, для того, чтобы выбрать между мирным делом и разбоем, надо иметь определенный склад ума и малое количество терпения. Но если бы им кто-то помог сделать правильный выбор, поддержал в какой-то момент, они бы увидели привлекательность других вариантов. У меня поселенцы на определенном этапе были балованные, сытые и в чистейшей новенькой одежке, а кто-то в силовой броне пушками тряс, ни одному рейдеру такая жизнь и не снилась. Шикарные роботы-охранники, гигантские теплицы. Аррр.
Соотношение убиенных разбойников к живым фермерам -это скорее накладки игровой механики .Но да, накладывает отпечаток.
А вообще есть моды, которые делают этих самых вечно недовольных фермеров хоть чуточку более самостоятельными.
Комментарий недоступен
Sonic The Hedgehog.
Первый раз играл в 90-е, начал первый уровень, дошёл до момента, где Соник получил урон и из него посыпались кольца, которые я до того старательно и неторопливо все собирал. Собирал по привычке, потому что повезло в те годы быть счастливым обладателем SNES и уже были пройдены Super Mario World, Yoshi's Island и Donkey Kong Country. Не было ни так называемого "rage quit"'а, ни плача в подушку, было просто недоумение из-за показавшейся абсолютно дурацкой механики выпадения всех собранных колец при получении урона.
Много лет спустя уже на ПК запустил эмулятор и решил-таки попробовать заново... и случилось абсолютно тоже самое. Так и не прошёл ни одного уровня ни одной части.
Mass Effect.
Начинал дважды, с перерывом в пару лет; оба раза доходил до момента, где герою отдают в личное пользование корабль. Почему-то после этого вспоминались аналогичные моменты в KotOR 1 и 2, дальше представлялись выбор планет, каждая с соответствующим набором квестов, присоединяемых персонажей и убиваемых глав.гадов... и после этого следовал выход из игры и её последующее удаление. Почему? Для меня самого загадка, тем более оба KotOR'а одни из самых любимых игр и пройдены по несколько раз. В общем трилогия ME+ недавняя Andromeda тоже прошли мимо, хотя я во времена BG, NWN и KotOR'ов даже считал себя фанатом Bioware.
Ну так если взглянуть на это, как на знакомую механику? В конце концов там история и последствия выбора на первом плане, не?
Бросил Deus Ex: Mankind Divided, захлебнувшись в "открытом" городе. Игра тогда только вышла и открытость локаций по сравнению с предыдущей частью меня сильно впечатлила. Большой город (по сравнению с предыдущей частью), куча всяких лазов, проходов. В общем забил я на сюжет, прокачал перки на "проникновение" (прыжки, взлом и тп.) и отправился покорять этот город. Где-то на тридцатой квартире (как сейчас помню - там была снайперская винтовка, а дневники что-то рассказывали про покушение на какого-то политика) мне тупо стало скучно. Я потерял азарт исследователя, я понял что потом по квестам мне придется снова приходить в эти (уже зачищенные) локации и мне стало неинтересно играть.
Про серию Darks Souls наверное можно не упоминать - периодические попытки пройти игру, цепочка RageQuit'ов из-за "несправедливости" игры и диск отправляется на полку до лучших времен.
Я вот забросил Deus Ex: Mankind Divided из-за одного задания, буквально месяц назад, в котором надо было зайти к доктору, который шарит в моих новых апгрейдах, но я не нашёл путь к входу в дом, поэтому пытался наставить мусорных баков, как лестницу, и залезть к нему на балкон, но с попытки так 40 забил на это и через дня два снёс.
Про Thief согласен. Закос прям чувствовался, да и сюжет там ой какой грустный,тем не менее игру прошёл. Что в ней хорошего, так это много параметров для настройки сложности и вагон отсылок к предыдущим частям. К сожалению всё.
Постройка телепорта в Институт в Fallout 4. Что на пиратке, что на лицензии квест не хотел продолжаться после завершения телепорта, по разному пробовал подключать провода и т.д и т.п. То ли баг, то ли я дурак.
"Выяснилось, что у нас есть штатный специалист по той самой гоночной миссии из Mafia: The City of Lost Heaven."- можно даже сайт не открывать,сразу понятно о ком идет речь :) кстати,по совместительству,он еще и самый большой хейтер этой миссии ахаха) просто слишком упертый был,чтобы не пройти ее))) но да,миссия была сломанной. А как по мне, вертушки из вайс сити были даже проще портовой миссии из мафии,не говоря уж про гоночки.
Так и не прошёл ни одну гта до конца, банально наскучивало играть. Было дело почти прошёл пятую часть на волне хайпа, когда она вышла на пк, но стоило сорвать марафон на 1 день и всё. Ещё не смог заставить себя пройти первый и второй дарк соулс, опять таки играть становилось попросту неинтересно, а общая атмосфера уныния и безнадёги, не смотря на красивые виды, отбивала желание возвращаться к игре позже.
Часто бывало что какая-то мелкая деталь или ситуация случалась в игре и я просто выходил и удалял ее...Из последнего Divinity original sin: в первом городе на кладбище вылез какой-то скелет и убил меня без шансов...вышел и удалил...но я обязательно к ней вернусь)
А нечего мародерствовать и выкапывать всех подряд!
Комментарий недоступен
Сраная миссия с вертолетиком в ГТА, я тогда ещё мелкий был и мы с другом десятки раз пробовали ее пройти, тогда она казалась нам очень сложной..
Первый Mass Effect. Прилетел на первую миссию, поехал на этом ровере и застрял где-то в текстурах.
Комментарий недоступен
Ну моя любимая история - это история борьбы с Dark Souls: Prepare to Die Edition. Играл я на клавомыши, и с первого наскока даже не смог просто-напросто освоить управление. Бросил. Через условные год-полгода-полтора включил упорство и попробовал ещё раз. Дропнул на Храме Огня, когда пошел от костра налево к скелетам (рядом же NPC, логично, что мне надо куда-то туда), а не направо - к нубовой нежити. После нескольких жалких попыток удалил игру с полыхающей задницей. Но я знал, какая слава у этой игры, и однажды всё-таки взял себя в руки, прошарил хорошенько интернет в поисках ответов на свои неразрешимые вопросы, и всё-таки пару лет назад добил первый DS, основательно включившись в процесс и задействовав все свои ресурсы упрямства и целеустремленности. Столько времени, столько сил на него потратил! И какое удовлетворение получал от побед... Как я гордился тем, что наконец-то ПРОШЁЛ. ДАРК. СОУЛС.
А так много чё конечно дропал. Alpha Protocol, Baldur's gate, Newerwinter Nights и другие игры. Люблю их, но пока не хватило желания пройти. В Divine Divinity посреди игры например пропали квестовые предметы и я в ярости дропнул ее к хуям, будучи уже крутым вкачанным магом. Большей частью дропаю потому, что не вижу такого вызова для себя, который бы хотел принять)
Дропнул GTA San Andreas на миссии, где нужно на самом худшем самолёте догнать топовый и спрыгнуть на него. Слишком много времени убивала каждая попытка, минут по 15, что ли.
Дропнул Deus Ex HR в самом начале на миссии с полицейским участком, в который нужно было влезть. Заходишь - тебя сразу же убивают.
Ох, даже не знаю с чего начать.
Самой первой в голову пришла Rayman: Hoodlum Havoc. Брал её у однокашника, как сейчас помню, на 4 CD в толстенном боксе. Застрял на уровне с водопадом, попутно чуть не разбив клавиатуру. Бросил и никогда к ней не возвращался)
Бросил Batman: Vengeance, просто потому, что купил кривой пиратский диск, в котором был баг, из-за которого невозможно было пройти игру (когда Мистер Фриз улетал на вертолёте, тот застревал между зданиями и на этом игра просто замирала).
Пришлось бросить Thief: Deadly Shadows из-за того, что я запорол свой единственный нормальный сейв. У меня совершенно не было аптечек и было low-hp. Я как раз попал в начало локации психлечебницы (где обитают неубиваемые подобия нежити), ну и решил сохраниться прямо за пару секунд до встречи с одним из "местных". Предыдущие сейвы были так далеко, что я просто решил забить.
Бросил кучу персонажей в куче MMORPG, ни разу в жизни ни одного до капа не докачал (кроме PVP серверов с гигантскими рейтами и кроме TESO, хотя там есть Champion Points после уровней, так что не уверен что 50 можно считать капом вообще). Просто надоедало в какой-то момент.
Бросал новый Thief, из-за того, что она просто скучная была неимоверно. Хотя потом, спустя пару лет всё-таки перепрошёл.
А вообще, список можно продолжать довольно долго, смело занеся туда половину (а то и больше) игр из библиотеки Стима -)
Комментарий недоступен
Гта:vice city из-за вертолета.А в этом году вообще забил игры,потому что надоели ,но ,к счастью,мне снова нравятся игры.Все-таки бывает нужен перерыв :) Сейчас прохожу half life эпизод 2 , забивал на вторую часть(HL2) ,когда мне игры слегка надоели .
Бросил чудесную Test Drive Unlimited после того, как немного не уложился по времени в миссии, где надо было довезти груз с одного конца острова на другой. Требуемое для успешного выполнения время было один час десять минут.
Бросил прохождение Diablo 2 за некроманта после того, как вкачашись в призыв скелетов, на второй половине игры обнаружил, что, во-первых, тупо не могу протиснуться сквозь их толпу (около десятка) в узких подземельях, и во-вторых, что от многих противников (вроде призраков, заполняющих некоторые уровни) банально не остается трупов, чтобы эти скелеты поднимать.
В Д2 некромант, занимающийся некромансией = гимп.
Я прошёл чуть дальше, копил левелапы, скелетов не улучшал, а вложил всё в кровяного голема. Чтобы только убедиться в том, что это не работает.
В основном бросаю потому что теряется интерес. Иногда даже в самом начале. Ждала Thief, но так и не прошла. Дисонорд бросила. И ещё кучу всего. В какой-то момент просто становится скучно и после работы совсем не тянет побегать. Из редких для меня причин бросания - сложность и неприятие каких-то моментов. Так первого вора в детстве я бросила из-за того что не смогла в стелс. Прошла уже после того как окончила универ. Принца Персии старенького бросила, потому как не успевала за отведённое время сделать нужные действия и принц у меня постоянно на ковре-самолёте убивался об потолок. Мне этот момент много лет снился. Бросила на какое-то время M&M8 потому что банально не знала что делать дальше, интернета тогда ещё не было. Была такая причина застревания в старых играх не связанная со сложностью. Мне эта игра тоже долго снилась, пока таки не прошла чисто случайно. Из последних бросила Пиларс, т.к. нудно как-то стало всё. Ну и бросила Spec ops: the line примерно на середине из-за поворота сюжета. Наверное единственная игра, которую я бросила по этой причине. Прошла через пол года как успокоилась немного. А, ещё первого Ведьмака бросила в третьем акте, потому что не смогла вынести какая Геральт тряпка.
Fable после убийства Джека
Бросал Alone in The Dark (2008) несколько раз из-за уровня с гонкой на тачке по городу. Это был просто ад: управление никакое, игра проседала, в какой-то момент я просто нафиг выключал игру и уходил на кухню пить зеленый чай.
Уровень в итоге я прошел, но он испортил мне всю игру.
Всегда считал бросание игр на полпути нехорошим занятием.
Ровно до того момента, как не смог дальше проходить Legend of Grimrock и Banner Saga :D
Еще забросил, к сожалению, Vampire The Masquerade - Bloodlines из-за бага. Сдавал какой-то квест Себастьяну ЛаКруа, он сразу выдает следующий и выгоняет тебя из башни. Я выхожу и мой несданный квест все еще висит. Захожу в башню еще раз, он опять говорит что отправляет меня на следующее задание и выгоняет из башни. И так каждый раз. В итоге я плюнул и выключил. До сих пор обидно что не прошел эту игру. Я мог зависать в ней часами и один баг все испортил.
Пытался пройти Serious Sam 3. Сначала проходил в одиночку, первые уровни было ужасно скучными и стрелять было просто не интересно. Бросил. Потом подключил друга, пытались пройти вдвоем. Оба сошлись на мысли что оно того не стоит. Эту игру просто не интересно проходить.
Забросил "прохождение" большинства "рогаликов". Никогда не смогу втянуться в этот жанр. Не вижу ценности в своем прохождении если оно каждый раз рандомно генерируется. Только FTL, Darkest Dungeon и Duskers задержали на дольше чем другие из-за своего геймплея.
Бросила играть в Rimworld потому что я скоро сама нчнц сходить, эти тупые людишки постоянно ноют, умирают, болеют, уаааа. Не могу себя заставить к ним вернутся
Бросаю игру, если начинаю предугадывать ход ее развития. Игра должна удивлять и развлекать, а предсказуемость не развлекает. Вообще, считаю это провалом геймдиза или сценариста, если такое происходит, и у себя за этим строго слежу.
А мне очень сложно возвращаться в игру после недельного отсутствия (работа, личные дела, праздники и т.д.). Особенно если речь идет о масштабных играх а-ля ведьмак. Чаще всего в таком случае запускаю что-то новое.
да. Еще отвыкаешь, если управление необычное или требует хорошей реакции, и потом бегаешь-материшься.
Забросил пески времени на комнате с занавесками. я тогда еще не знал о существовании таких головоломок. Потом прошел, но было это через несколько месяцев. А еще второй дум на каком-то 100500 уровне, потому что мне было 7 лет, а уровень весь черный, и без очков ночного видения там ничего видно не было.
Бросил The Path, когда она превзошла мои ожидания.
Всё в ней было круто, но я думал, что город обетованный - это миф, который будет сюжетно откладываться в долгий ящик (рухнет мост, вулкан извергнется, нормальный герой пойдёт в обход и т.п.). А истинная цель - это сам путь, вот какую "мудрость" я хотел увидеть в этой игре.
Оказалось, что город есть, там надо выпиливать какие-то плинтуса и работать на дело общины. А игра - не притча о приключениях по приколу, а почти полноценное ММО. А путь - это гринд.
Перестарались авторы.
Дропнул сайлент хилл 4 когда на втором заходе по водяной башне в очередной раз столкнулся в неубиваемым призраком. Мало того что инвентарь ограничен и не получается всегда с собой кресты таскать, так его еще и поставили в длинном узком коридоре где обойти никак не получится.
"Коротко о том, как редакция DTF расписалась в своей аутичности"
Комментарий недоступен
Битва с эдалоном Сажа в ff13. Просто не та прокачки и 10-ки часов скучных коридоров впустую, в топку.
- Вертолетик в Vice (естественно)
- Neverwinter Nights - помню, там было дико много сюжетных модификаций, я устал где то после Андердака (кажется), и то потому, что был школьником, а пройти осталось только не переведенные допы.
- Морру бросал раза три, но в итоге все таки прошел. (Всегда бросал из за модов. Со временем смысл игры превращался в чистый моддинг, и если последующие игры серии с относительно короткой сюжеткой, то Морра для меня была оооочень долгая).
- Готика 3. До сих пор по-честному не прошел - начинал раз 10. Ну нафиг искать все эти чаши - истребил к чертям всех орков, зачистил все, что можно, но эти чаши...
- Множестве мелких рпг, которые даже не запомнил. Ну, тут все понятно, я полагаю.
- А вот Инквизицию я все же прошел, даже испытал от этого некое мрачное удовлетворение, забивая в одного бедную дракониху-Флеметт мечем рыцаря-чародея на максимальном уровне сложности. Прошел ее принципа, как и вторую часть - и кажется попался на чертову удочку разрабов второй раз: обе части интриговали концовкой, хоть и заставляли плеваться весь игровой процесс.
- Из последних завязал с Theif, Prey, Divinity OS, Pillars of Ethernity, даже с Тиранией (но последние две мне понравились). Вообще сейчас чаще бросаю игрушки, чем завершаю их. Некоторые, даже хорошие игры, очень быстро наводят на мысль: "Они хороши, но уже не способны затянуть в себя надолго". Действительно - старые игрушки не отпускали годами со всеми своими несовершенствами, а сейчас - ну неделя или две.
Бросил первый Dead Island и второй Postal,ибо обе игры скучные и неинтересные.Задания "сходи туда,принеси это,повторить over 9000 раз".Бросил Unreal 2,тоже туфта какая-то.Бросил System Shock 2 на начале из-за бага после исправления клавиш управления
Бросил Dead Space на миссии,где нужно было убить чуваков с огромными легкими на спине.Патронов тупо не хватало на прущих на тебя монстров.
Я даже знаю, что это был за момент в Prince of Persia, ибо сам в детстве не мог его пройти, по ощущениям, лет десять - место, где нужно убить своего превращенного отца.
А еще до этого, чуть ли не в самом начале игры, момент, где нужно добраться до кинжала, прыжками отскакивая от стенки к стенке вверх.