"Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр" - немного о книге знаменитого геймдизайнера
Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.
Думаю, на DTF почти все знают, кто такой Сид Мейер - легендарный геймдизайнер, оказавший колоссальное влияние на игровую индустрию в целом и на жанр пошаговых стратегий в частности.
Один из самых известных представителей индустрии в профессии уже больше сорока лет (!) и на протяжении всего этого времени радует целые поколения игроков своими проектами. Из молодого энтузиаста и первопрохода он уже давно превратился в умудренного опытом ветерана, который делится опытом и рассказывает о своей потрясающей карьере.
"Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр" - это легкая биография знаменитого геймдизайнера, про которую я хотел бы вам сегодня немного рассказать.
За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991 году). Эта игра была продана более 51 миллиона раз по всему миру.
В общей сложности в нее сыграли более миллиарда часов.Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию.
Сразу же стоит оговориться - это не та книга, в которой геймдизайнер делится какими-то своими секретами, долго и тщательно разбирает свои главные хиты на части, или большую часть книги посвящает своей самой знаменитой игровой серии (Sid Meier’s Civilization посвящено, ну максимум, 30% от всего объема книги).
Это книга, в которой автор рассказывает о своей жизни и карьере, уделяя времени разным ее этапам.
Книга, в которой геймдизайнер делится мудростью и жизненным подходом, немного рассказывает о семье и друзьях, и много - о работе над своими произведениями.
Первая треть книги посвящена работе Сида в рамках им же основанной (наряду с Биллом Стили) компанией MicroProse и созданию различных авиасимуляторов, но в дальнейшем она сосредотачивается на уходе геймдизайнера в сторону более проработанных и оригинальных проектов, в конце концов соредотачиваясь на знаменитой серии Civilization.
На самом деле, это очень увлекательное чтиво, из которого можно очень многое подчерпнуть - каким человеком и профессионалом был и остается Сид Мейер, как он стал тем, кем стал.
Книга изобилует большим количеством интересных цитат, которые помогают взглянуть на отношение Сида Мейера к играм и игровой индустрии в целом.
Приведу самую, на мой взгляд, показательную:
Я считаю, что в жизни, как и в гейм-дизайне, нужно находить всё самое интересное. Где-то прячется радость, которая ждёт когда её обнаружат, но она может скрываться не там, где вы ожидали.
Резюмируя, я советую всем, кто увлекается играми, или просто любит узнавать о жизни выдающихся людей, прочитать эту книгу - она легко читается, может хорошо повеселить, и, самое важное, являет собой произведение человека, обожающего свое любимое дело и с удовольствием рассказывающего об этом.
А из этого, если проникнуться, вполне можно сделать пару выводов о том, как ему все это удалось и удается по сей день.
...
Читали ли вы книгу, о которой я рассказываю в материале? Планируете ли прочесть ее в будущем?
...
Если вы хотите больше интересных материалов и личных впечатлений о кино, сериалах, играх и книгах, то подписывайтесь на мой телеграмм канал:
А также, читайте другие материалы на моем канале на DTF:
Комментарий недоступен
Мой шеф любит рассказывать историю, как он стал геймдизайнером. Он открыл книгу по геймдизайну, дошел до пункта "чтобы стать геймдизайнером вам нужно делать игры", закрыл книгу и пошел делать игры
Книга интересная, прочитал залпом, но сразу хочу предупредить - про цивку и про геймдизайн там ооочень мало. Это скорее увлекательная биография выдающегося игродела.
Книга также позволила взглянуть на игру через призму выбора игрока. Сид по сути так и определяет игру, как увлекательную деятельность, где игроком принимается ряд решений.
Забавно. Он геймдизайнер оказывается. Думал просто его имя заимствуют для префиксов к играм, как внешность актеров для игр, потому что внушает серьезность. Столько игр переиграл и не удосужился ознакомиться с историей.
Фигасе. Человек сделал игр и для игр не меньше миямото, а его не знают)
А еще по одной из легенд, которую рассказывал Бил Стили (они вдвоем начинали путь в играх), предложил ставить имя мейера на игры робин уильямс (который актер), потому что его уже узнавали и это был знак качества Мейер правда не подтверждает легенду и говорит, что это Стили придумал
я как гейм дизайнер однозначно прочитаю.