Классное название, кстати. Мне просто не хватало денег для запуска pre seed акселератора. Пришёл в АСИ, получилось продать идею. Теперь надо сдюжить ещё. Посмотрим на результат, намерения пилить денег нет, есть задача поднять отрасль. В команде пока ещё есть места для профессиональных продюсеров.
Потому, что большинство таких инициатив - имитация деятельности. Лучшее, что они могли бы сделать для геймдева - это обеспечить привлекательные условия для технологической отрасли. Тут люди, которые в отрасли скорее всего мало что понимают, создают какую-то непонятную новую бюрократическую структуру
"Каждый участник получит специальный паспорт, в котором будет храниться информация о его успеваемости, результаты тестов, экзаменов и курсов повышения квалификации." Отличная идея, всегда думал что хорошо было бы иметь синюю книжечку, в которой написаны твои оценки за все семестры. Как раньше до такого не додумались то.
Речь про электронный дневник, который в принципе тоже не вчера придуман, и про корреляцию учебной программы, исходя из успеваемости студента. А вы совсем уж ерундистику пишите
Я придумал программу обучения для разработчиков: -- Find kth Smallest using Quick Select O(n) vs QuickSort O(NlogN) -- A divide and conquer program in C/C++ to find the smallest distance from a given set of points. Following is C++ implementation of O(NlogN) approach. -- Match 2 strings in O(n) memory and O(n) time. Где патентовать???? Если кому интересно, то эти задачки задают на 30 минут на скайп-интервью в EA Digital Illusions CE
Работы все равно нет (для выпускников вузов). Везде требуют опыт работы от двух лет. Лично знакома с ситуацией, выпускнику геймдизайна не трудоустроиться.
Индустрия еще не достигла того состояния, когда большинство знаний и умений формализовано и их можно получить учебой в вузе. Сейчас настоящие носители знаний гемдева не преподаватели, а работающие сенсеи, к которым надо идти учиться работать и перенимать опыт. Поэтому все дипломы - это кукуруза на данный момент.
Не думаю, что к этому вообще стоит относиться серьезно и что там за "специалисты" такие... хрен его знает. Я в военные тренажеры поверил бы больше, нежели в "КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ".
Хотели бы действительно стимулировать развитие игровой индустрии в России -- сделали бы ей налоговые льготы, как разумные люди в других странах и поступают. Но ведь на этом бюджет не распилишь..
На самом деле интересно будет понаблюдать за всем этим. Если они действительно хотят сделать что-то хорошее, чтобы русские в кои-то веке смогли делать хорошие игры, то флаг в руки. Правда, сомнения по этому поводу у меня все же имеются. Все весь может быть хреново, как и с образованием в целом. Если преподаватели не будут адекватные, то тут уже все может скатиться во всяких Гульманов. Поживем - увидим, как говорится. Но, меня, все же, терзают охренительные сомнения.
Л - логика. Сначала выдавили весь геймдев из России, теперь учить хотят. Хотя у студентов будет конкурентное преимущество - их работы наверняка будут окроплять святой водой.
Rospil Gaming.
надо регать домен срочно, пока не забрали
Классное название, кстати. Мне просто не хватало денег для запуска pre seed акселератора. Пришёл в АСИ, получилось продать идею. Теперь надо сдюжить ещё. Посмотрим на результат, намерения пилить денег нет, есть задача поднять отрасль. В команде пока ещё есть места для профессиональных продюсеров.
В России неисправимый народ. Власть ничего не делает - все жалуются. Что-то сделали - все ноют и ищут подводные камни, кричат, что всех на**ли.
Потому, что большинство таких инициатив - имитация деятельности. Лучшее, что они могли бы сделать для геймдева - это обеспечить привлекательные условия для технологической отрасли. Тут люди, которые в отрасли скорее всего мало что понимают, создают какую-то непонятную новую бюрократическую структуру
"Каждый участник получит специальный паспорт, в котором будет храниться информация о его успеваемости, результаты тестов, экзаменов и курсов повышения квалификации."
Отличная идея, всегда думал что хорошо было бы иметь синюю книжечку, в которой написаны твои оценки за все семестры. Как раньше до такого не додумались то.
Речь про электронный дневник, который в принципе тоже не вчера придуман, и про корреляцию учебной программы, исходя из успеваемости студента. А вы совсем уж ерундистику пишите
Я придумал программу обучения для разработчиков:
-- Find kth Smallest using Quick Select O(n) vs QuickSort O(NlogN)
-- A divide and conquer program in C/C++ to find the smallest distance from a given set of points. Following is C++ implementation of O(NlogN) approach.
-- Match 2 strings in O(n) memory and O(n) time.
Где патентовать????
Если кому интересно, то эти задачки задают на 30 минут на скайп-интервью в EA Digital Illusions CE
Ну правильно, нужно же кому-то делать игры под "Эльбрус".
Через пару лет запретят в геймдев людей без дипломов брать. Будем всей индустрией по курсам бегать и подтверждаться.
Это только если индустрия стагнировать начнёт возможно. Но так не будет.
Работы все равно нет (для выпускников вузов). Везде требуют опыт работы от двух лет.
Лично знакома с ситуацией, выпускнику геймдизайна не трудоустроиться.
В отличие от многих других сфер, здесь портфолио можно собрать и самому, а опыт работы не решающий фактор.
А расскажите свою историю поиска работы? Может вы талантливы и у меня есть вакансии как раз
Индустрия еще не достигла того состояния, когда большинство знаний и умений формализовано и их можно получить учебой в вузе. Сейчас настоящие носители знаний гемдева не преподаватели, а работающие сенсеи, к которым надо идти учиться работать и перенимать опыт. Поэтому все дипломы - это кукуруза на данный момент.
получается, что политика и бюрократия доберется до gamedev'a
сплюньте
Интересно, кому за это надо сказать спасибо? Mail.ru?
К И Б Е Р Р О С С И Я
поправьте
На движке гульмана обучать будут?
Разработка игр и программного обеспечения для Bolgenos.
Не думаю, что к этому вообще стоит относиться серьезно и что там за "специалисты" такие... хрен его знает. Я в военные тренажеры поверил бы больше, нежели в "КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ".
действительно, многомиллиардная индустрия, зачем к ней серьезно относится.
Берегись, Америка
В каком месте то первая??
https://www.susu.ru/ru/news/2012/07/02/na-fakultete-vmi-yuurgu-otkryta-pervaya-v-rossii-magistratura-po-razrabotke
Путин - наш президент 20!8
Но сами игры хорошо бы запретить
Хотели бы действительно стимулировать развитие игровой индустрии в России -- сделали бы ей налоговые льготы, как разумные люди в других странах и поступают. Но ведь на этом бюджет не распилишь..
Работаем над этим
"Первая магистерская программа в рамках проекта откроется в Дальневосточном федеральном университете в сентябре"
(издалека заходят)
В Якутске (где есть филиалы ДВФУ) инновационных и бизнес-инкубаторов больше, чем в Москве, например.
Мне даже интересно как извратят "это"
На самом деле интересно будет понаблюдать за всем этим. Если они действительно хотят сделать что-то хорошее, чтобы русские в кои-то веке смогли делать хорошие игры, то флаг в руки.
Правда, сомнения по этому поводу у меня все же имеются.
Все весь может быть хреново, как и с образованием в целом. Если преподаватели не будут адекватные, то тут уже все может скатиться во всяких Гульманов.
Поживем - увидим, как говорится. Но, меня, все же, терзают охренительные сомнения.
С преподавателями засада полная. Но что-нибудь придумаем. Интерес живой, команда увеличивается каждый день
Л - логика. Сначала выдавили весь геймдев из России, теперь учить хотят.
Хотя у студентов будет конкурентное преимущество - их работы наверняка будут окроплять святой водой.