«Мор» мне понравился тем, что игрока закидывают в непривычный мир, где всё работает не совсем так, как ты ожидаешь, и заставляют разбираться во всех деталях. При этом, что очень важно, в каждой механике есть своя логика и связь с другими механиками. Когда находишь эти связи, то начинаешь лучше понимать игру, и она становится всё легче и легче. Поиск и нахождение причинно-следственных связей очень хорошо поддерживается концепцией «знания линий» менху.
Комментарий удалён модератором
Комментарий недоступен
Согласен.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
А чего сложного в пещере? Ударил - отошел на метр, повторил. Лута много падает с мутантов.
Комментарий недоступен