Как одежда помогает создавать культовые образы в видеоиграх

И почему один герой запоминается нам надолго, а другой исчезает из памяти на следующий день.

Как одежда помогает создавать культовые образы в видеоиграх

Когда по долгу службы все начинаешь видеть через призму моды, открывается много интересностей там, где ты их отродясь не видел. В своем блоге я бы хотела поделиться наблюдениями о том, как изящно эти два искусства пересекаются, и как мода помогает игровым персонажам влюбить в себя миллионы игроков.

Изрядно поискав информацию в интернете о моде в компьютерных играх я, к сожалению, не нашла ничего для таких, как я, плебсов, которые хотят узнать про фэшн в играх не для проф развития в этой среде, а для общего понимания, почему персонажи одеты так, как одеты и почему иногда изменения могут изуродовать образ.

Мода вообще облегчает нам жизнь в социуме. Когда знаешь, как одеться на тот или иной повод, как произвести впечатление с помощью одежды — открывается солидное количество дверей, так что со счетов ее сбрасывать не стоит. Поэтому если вы думаете, что мода — это про гуччи-тапки и чисто «женское дело», вы глубоко ошибаетесь. Специально на мужских персонажах показываю, как стиль влияет на раскрытие героя, на культовость образа, на заявление, которое он делает.

Как говорил мой дед

Кого волнует, как я одет?

Мой дед

Чтобы нам понравиться, персонаж не обязательно должен носить сложносочиненные вещи. Главное — продуманный и завершенный образ. Поэтому даже деконструктивные лохмотья могут нам полюбиться и запомниться наравне с футуристичными вылизанными кибертрико. А банальный образ из джинсов и футболки можно сделать запоминающимся лишь одной деталью. Смотрите сами.

От простого

На основе визуального образа строится наше дальнейшее впечатление о персонаже. Мы начинаем оценивать его еще на этапе постеров, трейлеров, катсцен и первого появления; только потом делаем выводы исходя из характера, действий и прочего. Детали внешности, прическа и особенности тела, — тоже один из ключей к узнаваемости персонажа, но сейчас поговорим конкретно об одежде.

Блиц-опрос, узнали ли вы персонажа по этим вещам?

Steal his look: Джинсы Levi's - 7 178 руб., Футболка Amazon - 1 450 руб., Перчатки Prada - 65 450 руб., Очки Prada - 21 558 руб., Кеды Converse - 3 767 руб., Ремень Calvin Klein - 4 489 руб.
Steal his look: Джинсы Levi's - 7 178 руб., Футболка Amazon - 1 450 руб., Перчатки Prada - 65 450 руб., Очки Prada - 21 558 руб., Кеды Converse - 3 767 руб., Ремень Calvin Klein - 4 489 руб.

Вы наверняка отгадали персонажа, даже если и не играли в игру. Это одежда Сэма Стоуна из Serious Sam. Если бы я добавила обычную футболку без узнаваемого лого — вы бы все равно отгадали. Но почему? И неужели эта одежда на протагонисте может сравниться с, например, уникальной одеждой Ви из Cyberpunk 2077, которую вы тоже скорее всего узнаете из тысячи? Да.

Давайте разберем по частям геймдизайнерами отрисованное. Самый банальный образ, который только может быть — футболка и джинсы. Разработчики не стали мудрить, но добавили акцентные аксессуары, которые у всех начали ассоциироваться с Сэмом. Во-первых, это перчатки, которые, пусть и видоизменялись, но все же были каждую часть игры. Во вторых, очки — от классических черных, до черных с цветными линзами. И фишка образа — красные кеды Converse All Star. Кроме обуви, которую и на постерах то толком не видно (не то, что в игре), эти кеды были бонусным предметом, разбросанным в локациях и дающим игроку временный перк на скорость\прыжки. В 3 и 4 частях кеды меняют на коричневые ботинки — это роковая ошибка не только для визуального распознавания перса, но и для его характера. Уберут лого с футболки — образ Сэма вовсе перестанет быть узнаваемым и интересным.

По вещам Сэма можно легко составить его портрет: это мужчина, который вряд ли следит за собой, но он чертовски харизматичен и крут. А еще он простак. Красные кеды играют для нас роль триггера, по которому еще на постере мы понимаем: вот он — брутальный мужик с миниганом, который, однако, не лишен харизмы и юмора. Именно такая яркая, немного чудаческая (для его реалий) обувь говорит нам многое о его характере. Обычная обувь, а какой символизм!

Вот другой пример того, как детали в образе решают:

Где Серьезный Сэм, там и Дюк Нюкем. Его вещи тоже узнают из тысячи, хотя там все работает в тандеме — прическа флэттоп не менее важна, чем красный цвет майки. Я специально поставила его рядом с Ваасом Монтенегро из Far Cry 3. Красная майка, темно-синие джинсы, ботинки, ремень — но если приглядеться, они не одинаковы. Как минимум, разные оттенки, разная модель джинсов и майки, разный способ носить тактический ремень и совершенно противоположные аксессуары. У Вааса — подвязки, бинты, браслеты, у Дюка — очки и перчатки. Алый цвет по разному раскрывает обоих персонажей, их аксессуары дополняют историю героев, а еще ставят «пробел» между очень похожими образами.

И сейчас я покажу два образа, которые «слиплись». Я все понимаю, оммаж — это круто, но настолько?..

Биба и Боба
Биба и Боба

Максимально похожие вещи, идентичная цветовая гамма. Вот это я реально понимаю Steal his look. Джеймс Сандерленд из Silent Hill 2 и косплей на него от Итана Уинтерса из Resident Evil 8. Все силы были брошены на чардиз Димитреску?

Итан —протагонист, которого мы не видим нигде, но это не значит, что его можно одеть во что-то несуразное. Игрок должен понимать персонажа на уровне визуального знакомства, а подобные оммажи лишь путают в голове разные вселенные и героев.

К сложному

Очень мудреный, но показательный пример, как один элемент одежды героя еще на этапе трейлера может раскрыть его взаимоотношения лучше, чем банальный прямой текст — куртка телохранителя, которую надевает Рэд в Transistor.

Думаю, только 5% глазастых игроков сразу поняли, почему протагонистка надевает куртку, снятую с трупа. Остальные понимают это по ходу сюжета, складывая паззл за паззлом. Телохранитель погибает, защищая Рэд от нападения, и вряд ли знаменитости придет в голову надевать вещи убитого парня. Этот жест раскрывает игрокам их взаимоотношения: куртка, как его объятия, будет греть даже несмотря на то, что физически (своеобразно, но все же) погибший телохранитель-любовник до сих пор с ней в виде Транзистора. Одинаковый принт в виде перевернутого треугольника на платье Рэд и на куртке телохранителя тоже говорят нам, что это не чужие друг другу люди. Этот пример даже не столько про фэшн, сколько про передачу смысла посредством одежды.

И, кто бы мог подумать, но образ персонажа можно сделать интересным, даже если по лору это пьяница. Хэнк Андерсон из Detroit: Become Human — идеальный пример «случайной моды». Это когда создать стильный и примечательный образ надо, но отходить от характера и привычек героя — нет. Что сделали концепт художники? Добавили к обычной повседневной одежде принты и замиксовали все в многослойный образ. Эти детали меня поразили, когда я увидела скриншоты героя. Оба приема в моде на самом деле избитые и ими никого не удивишь, но меня поразило то, что художники нарочито создали небрежный наряд, попадая в самый характер героя. Получилось так, что Хэнк мог бы стать идеальной звездой стритстайла 2021.

А вот и автор цитаты — мой дед
А вот и автор цитаты — мой дед

Донесу свою мысль подробнее: многослойность стала очень популярной относительно недавно — грамотное сочетание нескольких вещей (футболка, рубашка, жакет, пальто — и все слои видно) заставляет наш взгляд задержаться на аутфите, рассмотреть его детали. Такой наряд интересен. А на Хэнке помимо многослойности еще и рубашка с необычным принтом, который по форме имитирует как бы вторую рубашку сверху (многослойность в многослойности, как вам такое?). При такой сложности вся эта капуста выглядит до примитивности легко — так и кажется, что в принципе-то, любой может такой образ повторить. Да не всякий захочет морочить голову. Тонко, но метко концепт-художники создали стильный образ, за который цепляется глаз, но который при этом не вызывает подозрений и вопросов «а чего алкаш так оделся модно?».

И на этой ноте я бы закончила свой нудный монолог-рассуждение. Если вы дочитали до этого места, спешу выразить свою благодарность — быть услышанной всегда приятно. В свою очередь, если вам понравилась тематика моды и игр, хотела бы порекомендовать прочитать материал: Fashion is my profession. Видеоигры и их влияние на модную индустрию — о коллаборациях люксовых домов с игровыми персонажами. Также рекомендую посетить канал XYZ и посмотреть серию роликов о моде в играх. Буду благодарна вашим рекомендациям в комментариях на эту тему.

p.s. Если вам категорически не понравился материал — поставьте лайк хотя бы мему с обложки — я старалась!

363363
132 комментария

Пацаны, самым стильным на районе быть просто, берите пример с Данте.

82
Ответить

Был у нас в школе пацан, который ходил в кожаном плаще. Он и без плаща вполне себе крут был, а в плаще так вообще был fabulous

9
Ответить

8к вечнозеленых ток не забудьте отсыпать за одно лишь пальтишко 

7
Ответить

Хотела его взять! Но оставила на вкусненькое, когда буду писать про цвета в одежде)

5
Ответить

Комментарий недоступен

35
Ответить

Нравится эта Лара из трилогии, хотя игры очень скучные.

29
Ответить

Я фэшн-журналист. Но пишу преимущественно о женской моде. А сердце лежит к мужской. И к играм :)

10
Ответить