«Half-Life 3 для нас была пугающей перспективой»: главное из первого интервью с создателями Half-Life: Alyx
​
485485

"При этом для игры решили не делать 2D-версию — VR-механики уже нельзя было конвертировать обратно"

Горите в Аду.

1
Ответить