Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

Внимание, в статье присутствуют спойлеры.

Из записки, найденной в горах Трансильвании.

Дорогой Марку,

Прости, что так и не смог отправить весточку из Брашова. Я думал навестить вас с Надьей, только не судьба видимо.

Мне страшно, дорогой брат, очень страшно. Я надеюсь, что этот ненасытный обрюзгший торгаш действительно видит хоть немного дальше своего живота и сможет доставить мое письмо.

Нашу бригаду перебросили из Брашова в какую-то деревню в горах Трансильвании. Где я конкретно – одному Богу известно, но похоже он давно оставил эту дыру.

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

Нам сказали, что хорошо заплатят: эти заказчики - вредные испорченные лорды, но зато леи буквально сыпятся из их карманов. Ты ведь знаешь, как мне нужны были деньги, Марку? Меня, Костеля и Нику закинули в какую-то разбитую лачугу на краю деревни, сказали, что дело будем иметь с неким Гейзенбергом, хозяином местной фабрики. О других рабочих бригады до сих пор ничего не слышно, хотя я точно знаю, что их привезли с нами. Пусть меня черт в бабу нарядит, если они еще живы. Ты только не думай, брат, что я совсем ума лишился.

Этот Гейзенберг сразу мне не понравился. Он один из тех самых лордов, которые всем здесь заправляют. Помнишь, бабушка говорила нам: «Ушами слушай, глазами смотри, а ртом молчи». Люди тут треплются... вернее сказать, трепались, что этот немец всю войну прошел, а как вернулся, то фабрику свою организовал, то ли литейную, то ли еще какую. Я бывал там однажды, мы с Нику помогали разгружать листы металла. Никудышнее это место, брат, страшное, темное. Это только снаружи все как у нас в городе на заводе, а как ступаешь внутрь, откуда-то снизу сразу «бум», «бум», и как будто из центра земли в колокол бьют. И никто толком не видел, что производят на этой фабрике: вот что мы туда металл отвозим, такое было, а чтобы оттуда продукцию какую увезли – даже слухов нет.

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

Мне одна местная старая дура рассказывала, что Гейзенберг там под землей железных монстров из людей делает, ну, он вроде Франкенштейна, только монстров у него много. Я сначала не верил, да про то ты сам знаешь - люди из глубинки не умнее карпа во время нереста. Но потом увидел, как огромные листы металла дрожат рядом с немцем, а мелочь всякая, вроде болтов и гаек, в воздух сама поднимается. Дурно мне стало тогда на фабрике, но я виду старался не показывать. А этот вояка в шляпе только и делал, что подтрунивал: «Хорошие из вас были бы солдаты, послушные», «Нам такие очень нужны». Ну скоро, совсем скоро». Мы уже до ворот дошли, и тут он как долбанет огромным молотом об землю возле наших ног. У меня дух сперло от ожидания, я как вкопанный встал, а этот Гейзенберг посмотрел на нас, вынул изо рта сигару и сказал: «Очень хороший материал, хорошие будут солдаты», рассмеялся, и двинул назад к фабрике. Он свой чертов молот, который не меньше тонны весит, одной лишь рукой на плече придерживал, ты понимаешь, Марку? Одной рукой, как, мать его, узелок на палочке!

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

В деревне последние два дня никого уже не видно… из людей. Я сижу в церкви. Тут есть свечи, брат, свечи и печатная машинка. Вокруг темно, дальше собственного носа ничего не видно. А еще этот звериный вой! Мы, как приехали, слышали его в лесах близ гор, но сейчас он раздается в самой деревне. И не волки это, Марку, не волки, клянусь тебе. Теперь-то я точно знаю – сам все видел.

Нас с Нику потом отправили на водохранилище. Там большая дамба и генераторы стоят на воде в виде ветряков, кто только такое придумал. Мы с напарником должны были починить лопасти. Да только вот дерьма всякого в этом месте было не меньше чем на фабрике. Что-то было в воде! Я знаю, что-то ждало нас там в глубине, высматривало. Вода в некоторых местах была по подошву, а потом внезапно весь ботинок скрывался в мутной жиже. Но, Марку, ты же знаешь - на водохранилищах так запросто вода не поднимется и не уйдет. Что-то злое было в зеленой мути, большое, мерзкое. В тихой речке легче утопиться, а тут они, как тени бесшумные.

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

Позже мы наткнулись на вывеску: «Клиника доктора Моро». Этот тупица Нику хотел показать ему свою ногу, на которую он прихрамывал последние дни. Но зассал идти один. Хоть на это мозгов хватило.

По деревне слухи ходили, что там заправляет всем бывший доктор. Но не это страшно. Еще говорили, что тело этого доктора покрыто слизью и рыбьими глазами, и что живет он под водой. Я бы никогда не поверил, Марку, во всю эту херь. Но я многое там повидал, многое! Так что никакой клиники там нет, за то ответить готов, и что чудище – не сказка, в том я, брат, уверен.

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

Вой уже близко. Я решил бежать утром, хоть и не знаю куда. Кругом одни горы и беспросветный туман. Но уж лучше так, чем оставаться тут.

Я купил оружие, потратив на него почти все заработанные леи. Местный торгаш, его кличут Герцог, хотя жрет он как целое королевство, протянул мне револьвер с одним патроном. Знаешь, что сказал мне этот жирный бестолочь на повозке: «Боюсь, сэр, Вам больше и не понадобится». Вот мудак, а! Выбил из него еще горсть патронов, на большее мне не хватило.

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

Эх-х, надо было сразу поверить Костелю. Его как-то отправили помогать садовнику некой донны Беневиенто. Так эта леди, как рассказывал потом Костель, сирота: ни родителей, ни братьев, ни сестёр. У нее есть приемная мать, Миранда вроде зовут. На свою беду наш приятель решил поздороваться с хозяйкой, может приударить за ней хотел, баб ведь в деревне хороших не было. А, ну его. Так в этом доме он встретил своего деда, который на войне погиб. Костель только в дом зашел, а тот сидит за столом, курит сигару с простреленной башкой. Ты представляешь?

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

Костель от садовника знал, что эта донна после смерти близких не в себе малость. Разговаривает, та дескать через Энджи, куклу свою тряпичную. Бред же, Марку?! Вот и мы тогда не поверили ни слову. Только Костелю плевать на все это было, он же не за разговорами шел. Но чтобы деда, погибшего на войне встретить, к такому никто готов не будет. Костель побежал со всех ног из дома, а за ним летали эти куклы, толи ржали над ним, толи жалили, я не смог слов тогда разобрать. Только вот он бегал по кругу несколько минут, а потом кое-как сообразил и в окно выпрыгнул.

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

Он проснулся в саду у могил, в крови весь, изрезанный. Костель сразу нам говорил, что бежать надо из этой дыры. А мы, дураки, подумали, что он просто пропил всю ночь, а потом еще и с местными повздорил. Одним словом, свои деньги потратил, а потом нас разорить решил. Со следующего утра мы Костеля больше не видели. Нет, прав он был, головой клянусь, прав!

Дорогой Марку, я жду рассвета, хоть и сомневаюсь, что он как-то поможет мне. Я пишу тебе сейчас, и это помогает мне сохранять рассудок. Я же сам их видел, сначала эту сумасшедшую каргу, потом их. Оборотни они, свирепые, злые, голодные. Это было сегодня в полночь. Они завыли и бросились по крышам домов куда-то к ущелью. Там у них логово, Марку. У них есть главный, лохматый, будто лев, машет своим огромным молотом и рычит так, что жить не хочется. Крепость там есть, брат, в ущелье. Местные туда нос свой не совали... а теперь нет местных. И Нику нет.

Нам сказали, что нужно выполнить последнюю работу. Последнюю, Марку, понимаешь? Только с меня хватило, я соврал, что прихворал, и Нику пошел без меня в чертов замок. К некой леди Димитреску. Про нее, брат, тоже много трепа было. Мол в замок мужиков не пускают, одни бабы там, вино готовят. Только зачем бабам столько вина? У нее всего-то три дочки. А я знаю зачем! Эта Димитреску здоровая как кобыла на задних ногах, верно все о ней говорили. Жрут они мужиков этих, Марку, жрут, клянусь тебе. То-то же никто оттуда не пришел, записочки одни эти! И Нику, вот, не вернулся.

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

А замок старый огромный, да еще и глубоко в горах стоит, закон в таких местах слеп. Кто-же там кого искать будет? Сюда никто не приедет: ни сыщики, ни военный корпус. Места тут глухие, жуткие, только таких как мы заманивают деньгами. А может и деревни никакой нет? А, Марку? Только Герцог этот с клячей своей, попробую договорится с ним, чтобы отправил мое послание.

Ну, светает. Надо идти. Тут есть тропа одна, вроде в горы уходит. Попробую по ней. Я тряпья разного набрал с собой, да несколько кур местных. Кому они теперь нужны?

Если получишь это письмо, не вздумай меня искать здесь, ради жизни своей и Надьи.

Люблю тебя и вас, твой брат, Милош.

Привет друзья!

В продолжение статьи хотел поделиться с Вами моими впечатлениями от игры в Resident Evil Village и некоторыми мыслями. Сразу признаюсь - меня сложно назвать знатоком серии, как-то давно проходил первую часть, весь остальной лор от компании Capcom поглощал путем просмотров различных медиа. Почему меня привлекла Деревня? Прежде всего сеттинг: Восточная Европа, румынские замки, изысканные вампирши, мрачное небо над головой, в добавок, я давно хотел познакомиться с жанром «хоррор», а тут такая прекрасная возможность.

Игра мне понравилась. На то есть много причин, но сразу оговорюсь, что не буду подробно освещать тему визуала и музыкального сопровождения, по мне они на более чем высоком уровне, но об этом сказано уже достаточно.

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

Так что же делает Resident Evil Village хорошей игрой. Прежде всего – удачно переданная атмосфера. Таинственно, страшно, угнетающе, а самое главное –интересно, в частности середина игры, где мы полностью погружены в историю глухой деревни. Особенно помогают тебе держаться в напряжении удачно сделанные локации, тут дело даже не в эстетическом удовольствии, а в их насыщенности событиями и деталями.

Вот мы попадаем в деревню, вроде бы первая локация, но изучать ее предстоит в течение всей игры. Да, кто-то скажет, что тебе нужно просто искать ключ от двери, за которой ключ, нужный, чтобы достать еще один какой-то ключ, а при этом можно было бы как-то сразу через забор перелезть! Но я всегда стараюсь принимать те игровые условности, необходимые разработчикам для повествования. Ведь именно эти элементы поиска придают Resident Evil шарм и смысл. Тут все не просто так. Деревня – это про исследования и распределение ресурсов. Мы будем обыскивать каждый уголок в поисках патронов, пороха, реагентов, которых, наконец-то, действительно не хватает. По крайне мере, на моем среднем уровне сложности, я жадничал сделать каждый выстрел из огнестрельного оружия. Мы будем читать записки, потому что они интересны, а еще потому, что зачастую в этой игре заметки не создают новые ситуации, а помогают нам понять существующие. Наконец, мы будем искать злосчастный ключ от дома скрипача – и не потому, что по сюжету нужна скрипка, а потому что нам очень захочется туда попасть, станет просто необходимо, и в этом заслуга разработчиков.

Еще один момент, достойный пары слов – backtracking. Для кого-то это спорное решение, но опять же, я только «за». Конечно, если исполнено качественно. Кто бы что ни говорил, возвращаться в Деревне не утомительно, но зато, вернувшись в какую-нибудь локацию, особенно по сюжету, всегда ждешь хотя бы небольшой сюрприз: где-то положат коробку с патронами, где-то тайник, куда-то зомборя закопают, а местами даже нас ждет что-то наподобие босса. Тем более, лично мне локации вообще не успевали надоесть, разве что я немного забуксовал на фабрике, все-таки можно было бы сократить ее хотя бы на один этаж. Слабее остальных выглядела история на водохранилище, но ее я осилил относительно быстро и устать не успел.

И самое главное, за что хочется поставить игре плюс – ощущение напряжения, смешанного со страхом и даже некоторой паникой. Особенно хочу выделить замок Димитреску и дом донны Беневиенто. О, да, не думайте, что я напрягся только лишь потому, что там живут две самые экстравагантные дамы игры. В замке, например, меня не покидало ощущение, что за мной следят, и из-за каждой двери может появится леди в большой черной шляпе. Нам ловко дают причины опасаться ее внезапного выхода из-за кулис – то она руку Итану отмахнет, то резко из двери выйдет, то мы на нее сами наткнемся возле какого-нибудь погреба. Если бы леди Димитреску постоянно следовала за игроком – это были бы несколько другие ощущения, люди не получили бы такого яркого контраста между спокойствием и внезапным страхом. Немного я засомневался лишь однажды, когда Итана подвесили на крюках. Учитывая яркую маркетинговою политику и ставку на образ «мамочки» Димитреску, я подумал, что сейчас начнется что-то из серии «жизни BDSMщиков тоже важны» с плетками, покусываниями и прочим в угоду разгоряченному зрителю. Но нет, игра сохранила серьезный тон повествования, а вампирша дала понять, что искренне хочет нас съесть.

Дом донны Беневиенто – это вообще типичный добротный в моем представлении хоррор. Тут мы сходим с ума, что разработчики «зарядили ружье», но огонь по нам не спешат открывать. Спустя пару минут блужданий по особняку, начинаешь торговаться с самим собой: «Так, дайте мне 10 зомби и мы не открываем черный ящик, хорошо, 15 зомби, одного оборотня и мы не смотрим, что там внутри». Но ты знаешь, что коробка, которая так долго начинялась отменными приемами жанра специально для тебя - будет открыта, а ружье обязательно выстрелит.

Сцена с ребенком-монстром для многих вообще самый эмоциональный захватывающий момент игры. Пару минут концентрата отменной такой паники. А самое главное – ты понимаешь неотвратимость и обязательность события, к которому тебя подводят в течение всей арки. Вишенка на торте – кровать, под которую вдруг можно залезть. Знаете, когда среди сотни подобных перин в деревне видишь такую, вряд ли человек думает «Какой здесь широкий спектр возможностей», скорее всего он задает другой вопрос «От кого, нафиг, мне предстоит прятаться в этом чертовом доме?»

Немного критики.

Упрекнуть Деревню с точки зрения поддержания напряжения и атмосферы я могу только за несколько неудачных явных скримеров. Но один, кстати, мне понравился, когда я высматривал код от сейфа смотря в окно в зачищенной, казалось бы, локации. Еще периодически сбивал с толку Итан: в одной сцене он тяжело дышит, боится и удивляется странностям деревни, в другой спокойно прикрепляет себе отрубленную руку и уверенно грозится наказать местного Магнетто.

А теперь немного про те вещи, которые могли бы быть, с моей точки зрения, лучше, ну или просто другими. Как уже сказал выше, я не следил подробно за всей серией и пытался посмотреть на Resident Evil Village в том числе, как на обособленную игру. В итоге я пришел к выводу, что Деревне достаточно тесно в рамках своего лора. Бывает же так, красивый костюм, хорошо смотрится, но тебе всегда в нем хочется что-то поправить, всегда что-то немного жмет.

Давайте возьмем в пример ярких интересных лордов этой игры. Все финальные сражения оказались просто слитыми, потому, что нам все нужно было объяснять с точки зрения серии игр. Вместо того, чтобы сражаться с надменной Димитреску в каких-нибудь погребах с телами иссушенных угнетателей, мы побеждали непонятного дракона-аватара. А кинжал, выкованный из стали, способной навредить вампирше, Димитреску как бы заботливо оставляет в здоровенном видном саркофаге. И это не закрытые калитки в деревне, это как раз те сюжетные костыли, на которые я искренне не хочу вставать.

Или вот дона Беневиенто. Все говорят, что мы только визуально сражались с куклой Энджи, на самом же деле это была сама леди. Но опять же, если нас окружали галлюцинации, то почему здоровенный иллюзорный ребенок вполне себе серьезно нас убивал? Можно сколько обходить углы, но правда, на мой взгляд, куда банальнее. Все дело в том, что в серии Resident Evil мы должны обусловить события и персонажей биологией или другой признанной наукой. Сними разработчики черные очки с Итана в доме кукол, покажи они нам донну Беневиенто, то ей бы тоже пришлось сделать какой-нибудь ужасный аватар. А это не только нарушит атмосферу уровня, так еще и забранное оружие пришлось бы досрочно вернуть для сражения. В итоге о самой красивой изысканной девушке, со сложной, трагической судьбой мы практически ничего не узнали, а ее самой как будто бы и не было в этой истории. Кукла – была, а донны – нет.

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

Тоже самое можно сказать про доктора Моро и Гейзенберга. Последний, вообще, источник чистой харизмы, троллинга и легкого сумасбродства. Где это все в финале? Нас готовили к яркому антагонисту, а получили мы бездушный пустой башенный кран, пусть и детализированный. В конце игры я бегал по фабрике, даже не надеясь на сражение среди чудных механических штуковин с интересным дядькой, я знал, что будет аватар, ведь нужно соблюдать лор.

Ни в коем случае не хочу сказать, что это ошибка, нет, поклонники серии безусловно заслужили, что игра делается в первую очередь для них, а Capcom достойно справились в ограниченных лором условиях, но я лишь хотел показать, как могла бы быть ярче и глубже сама история. Вот, например, всем известному Ведьмаку вселенная практически не мешает, но игре, где все в итоге объясняется наукой – вампиры, оборотни, летающие железяки будут даваться с трудом.

О главном антаге даже говорить много не буду. Все точно также- только в профиль. Я ждал какой-то драмы, а получил довольно простое клише, развернутое в угоду серии. Ну, разве что превращается матерь Миранда в разных существ вместо одного. Таинственная сумасшедшая старушка оказалась броской декорацией, если хотите, ружьем из которого даже не собирались стрелять. В такой развязке был лишь один плюс – с интересом взглянуть на начало серии, где понимаешь, почему Мия так ловко варит местное блюдо и читает дочке странную сказку, а еще эта фраза Димитреску, что вроде бы «живой» Итан уже начал протухать, явно же намек на «заплесневелость».

Resident Evil Village. Потерянное в горах письмо. Мнение. (Текст + видео)

Второй нераскрытый для меня эпизод – спасение Мии. Я понимаю для чего это сделали Capcom – девушка нужна в девятой части. Но история даже не пытается объяснить нам этот важный момент: что она там делает три года? Как ее похитили? А главное, почему вообще оставили в живых? Таких пробелов в сюжете достаточно, и для пытливого зрителя это все-таки потеря.

Единственный первоклассный персонаж, которого не задело даже по касательной– Герцог. Он тоже незаконченный, но уже по другим причинам. А все потому, что этого обаятельного чудака можно было просто оставить в покое и ничего не объяснять. Таким гениальным торговцам только вредят дополнительные сведения, раскрывающие их, вспоминайте Гюнтера о’Дима.

В итоге же Resident Evil – не только добротная игра, но, несмотря сюжетные дыры, еще и интересная история, которую я смело могу рекомендовать к ознакомлению. Драма о людях, в которых не по их воле поселилось зло, и о тех, кто принимал это зло как таблетки от горя.

Если статья понравилась, буду благодарен Вашей подписке на Youtube, для меня, как для автора, это самая лучшая поддержка! С Вами был ForMyWin – пока!

7474
24 комментария

Комментарий недоступен

7

Нет) Я постарался сделать небольшой обзор боссов в игре, ну и мнение) Сайлента вообще не касался)

1

Текст письма хорош! Стиль и содержание. Вот были такие тексты в самой игре , а то там совсем плохо с этим.

4

Мне было интересно читать записки, они многое поясняли. Там бы такие "полотна" не зашли бы, как я думаю) хотя, с какой-то стороны я согласен с вами, слишком простовато сделаны)

Выскажу мысль-После 6ки Capcom стоило отделить всю серию в отдельное русло,ну не лезет вся эта фигня с вампирами и грибком в ложе технотриллера про биоорганическое оружие и корпорации с заговорами.
Явление тяжелой кавалерии в лице BSAA на Оспри и Криса с автоматическим оружием выглядит вообще как за уши притянутым)
Лучше б уже если честно расширили ветку про UBCS-Что произошло с Карлосом после Ракун Сити,куда Николай делся(Не говорим про римейк,та еще шляпа)

5

Еще один момент, достойный пары слов – backtrackingЭто не бектрекинг. Это метроидвания.
в здоровенном видном саркофагеЧтобы туда попасть нужно буквально облазить весь замок. Очень "видное" место, ага
иллюзорный ребенок вполне себе серьезно нас убивал?Думаю не стоит так серьезно докапываться до сценарного приема "глюки". Ими можно оправдать все, что угодно.
бездушный пустой башенный кранОхуенно веселый и драйвовый босс, кардинально отличающийся от всех остальных.
но игре, где все в итоге объясняется наукой Резик - безбашенное аниме! С добрым утром!
что она там делает три годаОна там не три года. Три года (или два) она была в плену у Бейкеров в РЕ7.
несмотря сюжетные дырыТолько вот про главную сюжетную дыру, где Крис ничего сразу не объясняет Итану ты так и не написал.

Хороший пост! Прочитал с удовольствием

2

Комментарий недоступен

1