Размещаем на сцене фронтальный и боковой референс, делаем их полупрозрачнымиРазделяем экран блендера пополам, чтобы сразу видеть перед и бокДобавляем Plane, чтобы Pivot Point был в центре, затем делим Plane пополам, половину удаляем, а для другой добавляем Mirror ModifierСначала моделируем глаза, нос и рот, потом делаем кольца вокруг головыДелаем р…
Спасибо что два года назад написали эту статью. Помогли с непонятными вопросами)
Всегда пожалуйста) Не ожидал, что кому-то пригодится