Мысли разработчика о 23 годах в BioWare, отменённых играх студии, провале Anthem и проблемах индустрии.
То чувство, когда ты по большей части гордишься игрой про Соника.
Человек здорово провел время на работе, никого этим не затронув в плохом смысле.
Плохо, наверное, да? Все тебя корми.