Здравствуйте! Задался вопросом - как растёт сложность в таких играх, как "Тетрис", "Subway Surfers" и т.п.? Под сложностью, разумеется, подразумеваю скорость. Так вот, как она возрастает? Прямо пропорционально времени забега, или как либо ещё? Возводится в квадрат? Или используется ещё какая-либо забубённая формула?
Думаю, обычная линейная зависимость. Зачем что-то ещё придумывать.
Просто скорость падения блоков или скорость бега игрока плавно увеличивается на одно и то же число
Резонно. Но мне хотелось узнать, вдруг есть какая-то стандартная формула от которой все пляшут.